Léporidés et compagnies

Dans Work par Iblitz - 10:20 - 01.03.2013

Tags : Lapin, cartes, Bunny, Bunnies, Run Away, cocktail-game, j2s

Parce que "Soon" serait un peu trop faible pour désigner l'imminence de la sortie du projet, je vais encore teaser à son propos.

Tout d'abord un éditeur pointe timidement le bout de son nez en ce qui concerne sa production (en indépendant comme en édition complète).

Ensuite, une illustratrice relève en ce moment même le défis pour créer l'ambiance graphique du jeu ! Attendez à quelques changements.

Et quelques sources à l'origine du projet histoire de faire patienter encore un peu :

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Vivere, le site officiel

Dans Work par Iblitz - 20:33 - 23.01.2013

Tags : Vivere, JDR, Space fantasy, Work in progress

Toujours réalisé par mon camarade Exirel. Le site web de Vivere est enfin en ligne.

Vivere le site officiel c'est par ici !

J'aurai pu l'annoncer en premier ici, mais j'ai préféré le faire en dernier, même si ça semblait logique que je commence par le blog. Bref c'est ouvert !

Vous y retrouverez toutes les news sur Vivere de façon plus officielle et propre, des suppléments à télécharger et toutes les infos sur la progression du jeu.

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C'est de sa faute !

Dans Work par Iblitz - 17:09 - 15.10.2012

Tags : restart, Avant, robot, retro, jeux vidéo, Geek, JDR, Work in progress, Megaman, Rockman, Confession

Je voudrai faire un point sur R.O.B.O:T et faire une petite annonce à son propos.

Je dissimule l'identité du personnage ci-dessus pour ne pas mettre en péril sa notoriété ou me faire accuser de plagiat. De toute façon vous l'avez déjà reconnu.

En tant que grand amateur de jeux 8bits/16bits j'ai découvert M. M dans mes jeunes années (il me semble bien que je n'avais pas encore 10 ans). Des années plus tard, l'arrivée des consoles 16bits/32bits/64bits, les Mangas, Internet, et toutes les autres modifications liés à l'arrivée prochaine des années 2000 n'auront pas suffit à mettre en péril mon attachement profond pour ce personnage et son pijama de pixels. Même sans y jouer régulièrement j'avais entrepris à cette époque d'approfondir mes connaissances sur un thème de science-fiction particulier : les robots.

Sans avoir l'approche littéraire des auteurs tels que Asimov ou Phillip K.Dick je renforçai mes connaissances de ce thème par la lecture des premiers ouvrages traduits de Masamune Shirow (Ghost in the shell) ainsi que la série Armitage III. Ces 2 séries mettent en scène l'ambiguïté de la sur-programmation anthropomorphique et les réflexions personnelles de ces machines découvrant leur propre conscience.

La série de M.M se déroulant sur 16bits et plus tard celle de son copain M. Z, mettront elles aussi en scène cette ambiguïté et les risques qui y sont liés, d'une manière plus explosive et rapidement oublié par l'action incessante.

C'est en me replongeant dedans à la sortie du 14e épisode (X5) que le déclic eu lieu.

A l'époque, j'avais déjà adapté plusieurs jeux et univers de façon très sommaire mais à l'approche du 16ème épisode je voulais marquer le coup. Je décidais d'adapter les aventures de M. M à ma façon, celle d'un JDR.

Le postulat de départ des aventures de M. M pose les choses suivantes : - les lois d'Asimov s'appliquent dans cet univers - M. M et ses contemporains peuvent s'affranchir de ces limitations

En somme, tout un univers de possibilités s'ouvrait à moi, mais je n'ai fait qu'en effleurer la surface à grand renfort de plasma, de missiles et de séances de rôles play bien senti du genre :

Iblitz : Vous arrivez devant le terroriste et les otages, que faîtes vous ?
Ke20 : Je tire un missile !
Rem1 : Je me camoufle et j'ouvre les communications
Iblitz : Tu risques de toucher les otages ça va être retenu sur ta prime.
Ke20 : Mon assurance dommages collatéraux couvre ce genre de choses, je tire un missile !
...

Après des semaines de ce traitement explosif les quelques pages de mon classeur ont gonflées considérablement pour atteindre les 60 pages.

A cette époque Vivere existait déjà mais la fine équipe de développement réclamait de l'action, de la fusion, des radiations et toutes sortes d'émulations visuelles dignes d'un concert de J.-M.Jarre, les radiations en plus et j'ai du en repousser le développement.

Ce petit jeu a eu des retours très tranchés, soit on adore, soit on déteste. En effet, l'approche action du jeu et son coté bien ringard "JDR/JV + pixel + fait avec Word" en a rebuté plus d'un. Pourtant, il fut difficile d'en freiner le développement tant mes testeurs étaient avides de customisations et de nouveautés. Il y a eu au cours des années qui suivirent, 2 scénarios de Multi-tables, l'un a été joué à Partenay et l'autre au Dragons Libournais.

Du souvenir d'avoir 10 joueurs en simultané motivés à se cogner dessus et de terminer le scénario en pugilat ou en un mauvais remake de Independance Day (pour les explosions) est né le besoin de "sortir" du cadre des aventures de M. M et d'en faire quelque chose de plus large.

R.O.B.O:T , sous sa forme larvaire a vu le jour quelques semaines après, substituant la guerre qui oppose les Mavericks aux Maverick Hunters par des conflits d'ordre économiques et sociaux, fusionnant les "types" de robots (laser, électrique, bouclier, lame, chasse, acide...) à des industries indépendantes ( Celcium, Source, IED...).

L'écriture de l'historique du jeu a changé et gonflé prodigieusement à mesure que les entreprises se trouvaient des rivalités et que mes joueurs ne cessaient de trouver de nouvelles façons de se faire la guerre.

Les premiers mois de développement de R.O.B.O:T ont fait germer un grand nombre d'idées qui ont servi plus tard à l'élaboration du background et du système de jeu.

En parallèle à ça je me suis efforcé de trouver des dessinateurs pour agrémenter l'ouvrage, les captures d'écrans des aventures de M. M n'étant plus utilisables. J'ai aussi troqué Word pour Indesign, une évolution considérable. Arrivé à 150 pages, le projet a été proposé à un grand nombre d'éditeurs de manière spontanée et l'édition du jeu dans sa première forme par le Studio Mammouth a été lancée.

Avec l'approche de la sortie d'un nouvel opus des aventures de M. M sur tablette et la fin de mon contrat chez les Editions Icare, je souhaitais rendre un petit hommage à M.M après presque 20ans de fidélité.

Pour conclure, je dirai qu'aujourd'hui R.O.B.O:T vit de sa propre volonté et a su au fil des contributions de nombreux joueurs pendant des années se détacher de ses origines pixélisées pour créer un univers à part.

D'un point de vue personnel et résumé, je dirait qu'un projet de Fan-boy amateur devenant un ouvrage édité et réclamé (à son échelle) est une forme de réussite.

Alors, comme dans toutes les histoires le mechaterpillar deviendra un jour cyber-papillon en se détachant complètement de l'influence japanisante de ses pixels d'origines. Toujours poussé par le souffle héroïque qui porte cette série depuis 25ans, je travaille pour que la version 3.0 s'émancipe de ses origines.

Ainsi, pour le 31/10/12 le laisserai à votre disposition sur ce blog la version 2.0 en PDF pour en finir officiellement avec cette édition et entrer de plein pied dans la mise en place d'une version nouvelle. Et comme ça les nombreuses personnes qui me réclament un exemplaire à chaque fois que je me déplace seront ravis de pouvoir le télécharger.

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Des PNJ pour Vivere

Dans Work par Iblitz - 10:55 - 27.09.2012

Tags : JDR, Space fantasy, Work in progress, Ulule, NPC, PNJ

Dans la composition des JDR quoi de plus exotique et d'accueillant que des PNJ (Personnage Non Joueur) ?

Au delà du bestiaire et des inventaires technologiques et autres rayonnages de magasin, les PNJ sont selon moi une source d'inspiration et d'intrigues plus importante encore que toute amorce de scénario.

Ils se placent dans l'existant de l'univers et en forme la colone vertébrale. Le background à beau fournir des notions de politique et d'économie complexes et détaillés, les PNJ seront toujours là pour les subir et en parler.

Voici la brochette qui figurera dans le document de départ de Vivere :

Brochette Vivere

Vous trouverez parmi eux des personnages typiques de Vivere, allant de l'influent politicien à l'humble voyageur solitaire.

Réalisés par Hélène Alonso ces personnages n'ont pas pour objectif de vous fournir des victimes à lancer à vos joueur, mais plutôt de vous inspirer pour interpréter et créer des personnages issuent des peuples de cet univers.

Et bien sur, ils seront en couleur. ;)

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Les teasers de Vivere (bis)

Dans Work par Iblitz - 18:14 - 12.09.2012

Tags : Vivere, JDR, Space fantasy, Work in progress, Ulule

Voilà nous attaquons la dernière semaine de donation pour le projet de jdr Vivere. Tout c'est jusqu'à présent super bien passé ! Et je continue de remercier tous les curieux qui m'aident à financer ce projet. Le travail continue d'avancer et les teasers font leur travail (enfin je l'espère). Voici les 4 derniers de la série "les cultes". D'autres surprises sont prévues d'ici la sortie, je vous tiens informé !

A bientôt !





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les Teasers de Vivere

Dans Work par iblitz - 19:51 - 08.08.2012

Tags : Vivere, JDR, Space fantasy, Work in progress, Ulule

Depuis un mois déjà, chaque semaine je poste quelques visuels reflétant les cultes de Vivere et les système solaires colonisés. Rien d'exceptionnel en somme, mais ça me permet de tester quelques bricoles et de rester actifs dans le processus de création.

A ce jour le projet à atteint les 44% de financement, la couverture en simili Cuir à un franc succès dépêchez vous, il n'en reste que 3 !

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Vivere sur Ulule

Dans Work par Ibliz - 16:40 - 23.07.2012

Tags : Vivere, JDR, Space fantasy, Work in progress, Ulule

On y est c'est lancé !

Le projet de Vivere est déposé sur la plateforme de financement Ulule. La récolte de dons peut donc commencer.

Est c'est avec joie que j'ai découvert qu'après moins de 24h le projet avait déjà reçut 22% de financement ! Merci encore à mes généreux donateurs.

Il reste jusqu'au18 Septembre pour aider à financer mon projet. Ulule utilise un système de financement basé sur le remboursement des personnes si jamais le montant du projet n'est pas atteint.

Je pense que je part plutôt bien, mais il reste du chemin à faire ! Je compte sur vous !
Plus d'info, en suivant le lien figurant sur la droite ou plus simplement ICI.

Bannière Vivere pour Ullule

Image : Bannière Vivere pour Ullule

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Vivere, les nouvelles neuves

Dans Work par Iblitz - 12:02 - 16.07.2012

Tags : Vivere, JDR, Space fantasy, Work in progress

Voila ! il était grand temps que je m'y remette un peu. Ceux qui me suive sur facebook/twitter auront certainement vu l'image de cet article. Sachez qu'il y en aura au moins 8, sinon 11, voir 13.

Voici donc des news fraiches pour Vivere.

Première info
D'ici quelques jours je lancerez le projet sur Ulule ! Le but sera d'atteindre les 2250€ pour faire les premiers tirages du Starter de Vivere (entre 100 et 200 ex). Avec tout ça, il y aura des sous à donner aux illustrateurs du projet et plein d'autres trucs parallèles à financer. Il évident que les donateurs seront récompensés.

Deuxième info
En plus du PDF il y aura un Ebook pour Ipad.

Troisième info
Le système de magie du jeu à été repensé. Il s'agit d'une mécanique de création de sort. Cette mécanique intègre toujours l'échelle élémentaire. Les lanceurs de sorts seront capable de créer des sorts en fonction de leur affinités. Les aptitudes et les orientations magiques seront à définir comme des compétences et influenceront les effets et les combinaisons. Le système d'augmentation d'effet a été conservé et permettra au lanceur de prendre des risques pour améliorer les effets. Encore un détail, comme les contre-effets ont été conservés, une règle optionnelle a été ajouté "la Libération". Cette règle ayant eu des effets visible sur les plaines de la Lisandière (Drendra 1).

Quatrième info
Les suppléments au livre de base sont déjà sur le planning à prévoir donc :
- Les Élus
- Le Fléau
- Le Letrz
- Le Griffon
- L'Hydre
- Le Phénix
- Le Loup
- Le Dragon
- La Licorne
- La Licorne noire

Il en manque encore 2. :)

Cinquième info
3 dates de conventions Belge sont déjà calées sur mon calendrier. J'en parlerai avec plus de précision un mois à l'avance. Sachez qu'il y a déjà, Septembre, Novembre et Mars.

A la semaine prochaine ;)

Drenda1

Image : Drenda1 - Iblitz

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Les croisades D'Unnord

Dans Work par Iblitz - 16:49 - 04.04.2012

Tags : Lapin, robot, convention, Conv', Vivere, JDR, Space fantasy, Work in progress


Les Croisades d'Unnord

Voici la prochaine convention à laquelle je participe. Avec les jeux suivant :

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Cette convention à lieu à Lille les 7,8 et 9 Avril 2012. Je m'y prend un peu tard , mais j'étais pas sur d'être prêt ;)

J'espère vous y retrouver. A bientôt.

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Vivere, WIP

Dans Work par Iblitz - 15:39 - 10.03.2012

Tags : Vivere, Fusina, JDR, Space fantasy, Work in progress

Les choses avancent doucement mais surement. Les premières contributions d'illustrations arrivent à leur rythme, et c'est avec plaisir que je vous présente 2 pré-tirés pour Vivere.

Je ne suis pas encore en mesure de vous donner des dates pour la sorties. Mais quand ça sera prêt, je le ferai savoir.

Les deux illustrations sont signées Hélène Alonso ou Limes Leaves (son blog est en lien à droite). Merci pour sa charmante colaboration, les Trois autres sont en préparation.

Je vous présente ensuite un prototype de couverture et de feuille de perso.

A bientôt.

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Bilan de la semaine

Dans Work par Iblitz - 19:51 - 20.01.2012

Tags : Vivere, Fusina, JDR, Space fantasy

Ouf ! Pour une fois je suis content, je ne tient pas tout a fait mes délais, mais j'ai bien bosser. Là j'ai travaillé sur Vivere. Et j'en suis au bas mot à 45pages ! Le tout sans images et sans mises en page. Donc on peut s'attendre à un bon pdf de 50/60pages tranquille.

au final la production depuis le début du mois c'est :

  • 5 prétirés avec le système Fusina
  • de la magie "libre" adaptée au système fusina
  • la description succincte des 45 planètes (pour donner une idée)
  • la description rapides des 8 cultes
  • la description des principaux éléments de l'histoire
  • la description des ingrédients de l'univers (élus, transport, magie...)
  • les traits planétaires
  • quelques bestioles
  • un début de mise en page
  • le début réalisation d'un treaser pour Vivere et R.O.B.O:T v3
  • un nouveau projet de jeu de carte
  • du café

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Restructuration de JDR

Dans Work par Iblitz - 15:23 - 05.10.2011

Tags : Fusina, Vivere

Il y a quelque temps, j'ai publié ça.
Mais comme vous le savez peut-être, tout ce qu'on vous a dit n'est que mensonge... En effet 80% de ce qui est écrit dans ce sujet est faut. Enfin, pas complètement, disons qu'il s'agit d'une restructuration du projet et de ses ambitions.
En regardant les paramètres suivant : - vrai vie
- loisir
- amis
- déménagement
- boulot
- collocation avec un piranha entropique
-R.O.B.O:T v3
- Lapin !

Je me rend compte que je n'ai absolument plus assez de temps pour me concentrer sur "l'édition" ou plutôt sur la réalisation d'un chantier tel que Vivere.
Mais je vais quand même le faire !

Voici les modifications à apporter au message précédent.

Changement majeur : Le système En effet , j'ai décider de faire sauter mon système actuel pour une structure plus souple et plus ludique. un système déjà créé par des compatriotes de la toile qui diffuse à titre gratuit (et c'est tout à leur gloire) un système de jdr souple et fun laissant une grande place à l'univers et à sa narration.
Son nom : FUSINA
Vous pouvez le télécharger depuis ce lien :

Deuxième changement : La diffusion L'univers de Vivere est composé d'une multitude de briques indépendante entre elles. J'ai pour ambition de le développer de façon géographique pour favoriser la découverte de ses différents décors. Pour cela je ferai régulièrement des mise à jours ( au moins une par mois) avec un pdf et un ePub (on arrête pas le progrès ;)). Les deux seront gratuits bien entendu. J'espère vous soumettre la "base". C'est a dire la version "Fusina inside" des règles de création de perso pour le mois de novembre + la première planète. Viendront ensuite d'autres éléments mensuels.

Si le succès est au moins modéré ;), des compendiums sont à prévoir ainsi de d'éventuels super pdf promo, ou même quelques fascicules... mais là c'est encore loin. Pour les curieux, je vous donne rendez vous le 01/11/11 (oui ça me parait une bonne date pour commencer).



PS: la photo de cet article est a venir.

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Vivere, un nouveau départ

Dans Work par Iblitz - 13:00 - 25.06.2011

Tags : Vivere

Comme à mon habitude, je reprend mon jeu à la base pour une fois de plus lui apporter des modifications supplémentaires. D'un point de vue rôle et univers, il n'y a pas beaucoup de changement. Il s'agit toujours de cet univers de Space Fantasy très orienté autour de l'homme et de son environnement (sans pour autant faire plus écolo que les écolo). Ce qui change, c'est la structure. J'ai enfin trouvé la façon dont je vais le développer et la manière de répartir les textes. Voici un aperçu. L'idée, c'est de faire plusieurs petit livres. D'une part parce que ça va me permettre de terminer et de valider le travail qui est déjà fait mais aussi de définir des limites pour en faire d'autres plus rapidement.

Le découpage se fera ainsi: - le manuel de base : avec les règles essentielles et la création de personnage - le manuel de l'univers : pour résumer l'ensemble des éléments de bakcground et pour donner une idée de l'étendue de la chose. - le manuel des élus : ouvrage destiné à la création de personnage de type : "élu" - les manuels de lieux : petit guide orienté autour d'une zone géographique particulière (un système, une planète, une ville...) Chaque manuel (même les règles) sera agrémenté d'un scénario. Les manuels de lieux apporterons des suppléments "locaux" à la création de personnage. Tous les livres seront aussi prévu en 2 versions de pdf (une soft noir et blanc et une version complète couleur).

Bien sur tout cela prend du temps, mais ce découpage est important car il définit le calendrier. Si j'arrive à m'en sortir avec mes travaux annexes qui me bouffe une bonne partie de mon temps, je pense arriver relativement vite à vous sortir quelque chose.

Autre info: - le pdf des règles en version soft sera gratuit et contiendra une version ultra soft du manuel de l'univers. (Voyez ça un peu comme un kit de démo++ )

Comme d'habitude, il n'y a pas de dates de fixée, mais dès que les choses avanceront plus régulièrement je serai en mesure de faire des news bien plus fréquentes.

Au niveau format, Des manuels B5 de 100 à 200pages grand maximum seront à l'honneur.

Petit manuel, grand univers.

Arabesques

Image : Arabesques

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Les petits lapins !

Dans Work par iblitz - 13:00 - 22.06.2011

Tags : Lapin

J'en ai parlé il y a quelques jours, "Lapins !" l'adorable jeu de carte. Sera bientôt dans les tuyaux puisque tous éléments sont réunis, argent, imprimeurs, fichiers de prod. Il ne reste plus qu'a attendre la fatidique éclipse, d'embaucher un groupe de gnomes danseurs et de trouver une tonne de jambon pour les habiller.

Avec le temps, le jeu s'est peaufiner que ce soit au niveaux du thème, du graphisme ou des règles. La photo ci-jointe vous montre l'état actuel de la maquette.

Afin d'attirer du monde sur mon stand j'ai investi dans de la déco. Cette moquette de fausse herbe grasse permet de s'immerger complètement dans l'ambiance de ces charmants mammifères le temps de la démo. Malheureusement ce plaisir est limité aux démo car cet artefact ne sera pas présent dans la boite du jeux. :D

C'est idiot mais c'est remarquable à chaque convention, les livres attirent les gens quand ils sont acompagné d'objets. Le badaud aime toucher, le badaud aime poser des questions sur les choses périphériques qui aggrémente les présentations. Comme j'ai pas de bimbos a mettre a coté de mon stand j'en suis réduit a mettre de la moquette. On fait avec ce qu'on a.

J'espère bien, un jour arriver a vous le présenter entier sans plastique et avec sa belle notice (qu'il faudrait que j'imprime d'ailleurs).

démo de lapin

Image : démo de lapin

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bilan de la convention Peupléenne 2011

Dans Work par Iblitz - 22:30 - 17.06.2011

Tags : Lapin, robot, convention, Conv', Vivere

Salut

Voici un bilan perso de la conv' peupléenne 2011

Vivere remporte un franc succès auprès des joueurs curieux car l'univers est plus proche du médiéval que du futuriste. Le fait qu'il ne soit pas techno-centré renforce cet effet. Les joueurs s'y retrouvent vite.

Ce qui fait le charme de l'ensemble c'est toujours ce petit coté "visite et découverte". Chaque détail de l'environnement apporte sa touche de crédibilité. Au final je n'aurai fait que 2 parties, mais 2x5 joueurs. J e ne compte pas le nombre de descriptions de l'univers faites aux gens juste en passage.

Au final. J'ai enfin trouvé le mode de diffusion du jeu, mais ça j'en reparlerai plus tard. Autre info, Vivere DOIT changer de nom. C'est assez difficile de vendre un jeu inconnue encore en proto, si ce dernier à un nom qui parle à personne. C'est idiot mais on s'en rend compte pas forcément de suite.

Pour Lapins ! Les derniers tests sont concluant, et les joueurs lui réserve un bon accueil Les ados se marrent, les adultes trouvent ça fun, on enchaine 3 parties et passe à autre chose. C'est la formule rapide à comprendre et à jouer qui marche. J'ai reçu pas mal d'avis, quelques conseil. Le tout prend vraiment tournure, mais comme vous le savez, je ne m'avancerai pas pour vous dévoiler une date. Je dirai simplement : On a jamais été aussi prés.

R.O.B.O:T : RAS les gens qui viennent jouer sont ceux qui veulent s'amuser sans se creuser la tête, on passe toujours un bon moment. Le système tourne encore. Donc rien a dire de plus sur le sujet. Mais j'aurai mieux fait de retrouver mes pré-tirés... j'avais l'air un peu idiot la première journée.

Pour la convention en elle même, c'est de loin la meilleure convention a laquelle il m'ai été donné de particuiper ! D'un coté, l'ambiance, tout le monde est là pour jouer ! personne ne se tiore dans les pattes quelque soient le jeu, le niveau de jeu ou l'avancement du jeu. Que l'on soit juste joueur, auteur ou en béta test c'est le même tarif pour tout le monde : vous venez jouez ! On est très loin de certaines conv' ou les auteurs officiel vous regardent de haut parce que leur bébé est déjà sortit (comme si ils avaient oublié qu'il en été passé par là aussi).

L'idée de Bourse au Scénar où c'est le MJ qui paye son inscription (et non les joueurs) est plutôt formidable. Les joueurs choisisse leur jeu (bon là y'avais pas assez de MJ donc ce fut un peu compliqué) et nôte le MJ. ensuite le "meilleur MJ" gagne des lots et les autres aussi. En gros tout le monde s'amuse et seuls les MJ sont en compétition.

D'un autre coté, il y en avait pour tout le monde: jdr quasiment à la demande, du plateau à foison, murder et trollball. Ce qui était bien c'est que même de passage vite fait en après-mdi il y avait quand même la possibilité de jouer à pas mal de chose ET de s'initier au jdr. J'insiste sur ce ET car dans 90% des conv' auxquelles j'ai participé, la moindre partie était en pré-inscription sur le net, payante par les joueurs et de 5h minimum... avouez que si vous avez 14ans que vous voulez juste "essayer" avant d'aller faire du plateau ailleurs c'est assez déroutant. La formule: tu passes = tu peux jouer, C'est du tonnerre !

On est accueillit avec le sourire ! (combien de fois les gens vous font la gueule à l'entrée... ça ne se compte plus)

Que du bon donc ! Je n'oublie pas aussi de mentionner la restauration qui nous a fait une recette de tartine poulet/roquefort dont seul les initiés connaissent la recette.

Encore bravo à vous les Peupléens je reviendrai c'est du sur !

ecran

Image : ecran

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