Mixels pour MFZ

Dans Geek par Iblitz - 14:34 - 10.08.2016

Tags : Wargame, Lego, Mobile frame zero, MFZ

Mes 6 articles précdents parlent de comment convertir un Mixel pour MFZ. Mais voilà on se retrouve avec des petits frames par toujours très pratique a utiliser.

Voici donc ce que j'ai réussi à faire avec les 6 Mixels. Frame1 Frame2 Frame3

Ainsi pour 24€ j'ai une équipe de 3 frames + 2 stations. la base pour jouer. Ils ne sont certes pas ultimes, car j'ai dû jongler avec le hasard des compositions et un mix de plusieurs familles. Avec des couleurs identiques il est alors très simple de composer des équipes a faibles coût. J'ai aussi appris plein de combinaisons de jointures articulés en réalisant ces frames.

Bref le mixel seul ou combiné est parfais pour MFZ à la fois pour démarrer mais aussi pour combiner les pièces avec des frames existants?

Lien permanent

Review Mixel 6/6

Dans Geek par Iblitz - 08:49 - 01.08.2016

Tags : Wargame, Lego, Mobile frame zero, MFZ

Aujourd'hui c'est le tour de 41564 alias Aquad: Face1

Le set contient ceci : Parts1

Avec ce kit j'ai réussi à faire ceci : Frame1 Frame1bis

Il porte les équipements suivant : Dir Dir Mvt White White

Un kit bizarre mais qui plutôt correct au final. J'apprécie particulièrement le canon d'épaule (qui pourrait être obtenu avec presque tous les Mixel, mais celui là possède deux tiles de 1x3 ce qui aide à reproduire les canons rails et d'autres choses encore.

Voilà c'était le dernier de cette série. Il ne reste plus qu'a voir ce qui est faisable avec ces 6 là pour composer une vrai team.

Lien permanent

Review Mixel 5/6

Dans Geek par Iblitz - 13:01 - 28.07.2016

Tags : Wargame, Lego, Mobile frame zero, MFZ, Mecha

Aujourd'hui c'est le tour de 41568 alias Lewt: Face1

Le set contient ceci : Parts1 Plein de truc très intéressant, mais en un seul exemplaire :(

Avec ce kit j'ai réussi à faire ceci : Frame1 Frame1bis J'étais pas très inspiré.

Il porte les équipements suivant : Dir Dir DD8 spot Mvt White White

Pour les amateurs de griffes et d'ornementation dorée ce kit est parfait. Les pièces et les couleurs ont ce qu'il faut pour une thématique SteamPunk. Très amusant aussi à jouer tel quel.

Lien permanent

Review Mixel 4/6

Dans Geek par Iblitz - 08:25 - 16.07.2016

Tags : Wargame, Lego, Mobile frame zero, Mecha

Aujourd'hui c'est le tour de 41566 alias Sharx: Face1

Le set contient ceci : Parts1 Plein de truc très intéressant, mais en un seul exemplaire :(

Avec ce kit j'ai réussi à faire ceci : Frame1 Frame1bis

Il porte les équipements suivant : art art Mvt White White

Celui là était très prometteur. Plein de pièces de la même couleur, des jonctions intéressantes, plein de plaques. Mais tout en un seul exemplaire ce qui a rendu difficile la confection. Si au final je m'en sort bien, c'est quand même un frame minuscule, avec un certain charme.

Lien permanent

Review Mixel 3/6

Dans Geek par Iblitz - 08:13 - 04.07.2016

Tags : Lego, Mobile frame zero, MFZ

Aujourd'hui c'est le tour de 41567 alias Skulzy: Face1

Le set contient ceci : Parts1 Plein de truc très intéressant, pour ceux qui aime le blanc le rouge et les connexions.

Avec ce kit j'ai réussi à faire ceci : Frame1 Frame1bis

Il porte les équipements suivant : Cac Cac Defense Spot White White

Au début j'y croyait pas. L'allure du kit ne me donnait pas vraiment d'idée, et puis finalement à mesure que je le faisait, il y a eu plein d'idée. De quoi faire une belle station et un frame de bonne taille (aussi gros qu'un chub). et plein de pièces en rab.

Lien permanent

Review Mixel 2/6

Dans Geek par Iblitz - 09:49 - 25.06.2016

Tags : Mobile frame zero, MFZ

Dans MFZ ce qui est cool c'est qu'on peut faire a peut près n'importe quoi avec n'importe quel kit. Ces articles sont aussi là pour illustrer le fait qu'on peut démarrer MFZ pour vraiment pas cher. Aujourd'hui c'est le tour de 41563 alias Splasho: Face1

Le set contient ceci : Parts1 Les pièces intéressantes sont assez peu nombreuses à mon gout. Il compte plein de pièces plutôt volumineuses. Dans le fond, celui-là est peut être bien meilleur pour faire une station.

Avec ce kit j'ai réussi à faire ceci : Frame1 Frame1bis

Il porte les équipements suivant : Tir direct Defense mvt spot White White

Pas de Rab avec celui là, cependant il est plus volumineux que le précédent et en impose par son arme et son système défensif.

Lien permanent

MFZ : Le Chub

Dans Geek par Iblitz - 11:57 - 22.06.2016

Tags : Lego, Mobile frame zero, MFZ

Beaucoup me demande, ça coûte combien un frame ?
A ça je répondrait environ 6€, en se débrouillant bien on peut en avoir un pour 5€, mais il faut voir à ne pas dépasser ce prix. Pourquoi ? parce qu'il se base sur le "golden Ratio" soit environ 0.08€ par pièce pour un set Lego en général.

Pourquoi parler du Chub ? Parce que c'est le modèle emblématique de MFZ et qu'il est décliné sous de nombreuses formes. Il sert aussi de référent quand il faut mesurer la taille d'un modèle pour l'échelle standard du jeu. Il n'y a qu'a voir la tonne d variante que l'on trouve sous Pinterest, Google image et autre... Notre Chub que voici contient 68 pièce (il coute environ 5.44€) Chub Chub C'est un chub de base, sans équipements.

Voici la liste des pièces, ne vous reste à qu'a sélectionner les couleurs. Chub Chub - 2540 x1
- 2555 x8
- 2654 x1
- 3023 x3
- 3024 x5
- 30602 x1
- 3062b x1
- 3070b x6
- 3700 x1
- 3794a x2
- 3839b x1
- 4032b x1
- 4070 x4
- 4081b x3
- 4599 x4
- 4740 x5
- 48729 x2
- 54200 x1
- 6141 x14
- 6019 x1
- 4733 x3
Pour se procurer les pièces, c'est simple, j'utilise Brick link Et pour le monter, la notice est dans le livre de règle !

Lien permanent

Review Mixel 1/6

Dans Geek par Iblitz - 10:41 - 18.06.2016

Tags : Lego, Mobile frame zero, MFZ

Dans MFZ ce qui est cool c'est qu'on peut faire a peut près n'importe quoi avec n'importe quel kit. Ces articles sont aussi là pour illustrer le fait qu'on peut démarrer MFZ pour vraiment pas cher. On attaque avec 41569 alias Surgeo : Face1

Le set contient ceci : Parts1 Les pièces intéressantes étant les jonctions en croix, les slopes et quelques petites pièces que l'on retrouve dans presque tous les Frames.

Avec ce kit j'ai réussi à faire ceci : Frame1 Frame1bis Il porte les équipements suivant : Tir direct Tir direct mvt spot White White

Et il restait même du rab pour faire une station moche. Station1 Ce qui me semble plus idéal pour faire des stations car il contient 2 plaques de 4x4 et quelques accessoires.

Lien permanent

MFZ (tactica 3)

Dans Geek par iblitz - 09:18 - 29.08.2015

Tags : robot, Wargame, Lego, Mobile frame zero, MFZ, Mecha

Les Archétypes

Les modèles qui suivent sont des expérimentations personnelles, des exemples trouvés sur le net ou des test de mes adversaires.

Soldier Tir direct Tir direct mvt spot Defense White White
Le modèle classique qui ne fait jamais défaut. Aussi bon pour prendre que tenir une station il peut aussi facilement apporter son soutien à d’autres frames en difficulté. C’est un porteur de roquette parfait.

Small Soldier Tir direct Tir direct mvt Defense White White
La version plus légère mais tout aussi efficace. Elle perd sa capacité de soutien mais permet de ne pas se placer comme attaquant principal. C’est un bon porteur de roquette.

Swarmer cac cac cacD8 Defense spot MvtD8 White White
Joué au moins par 3, le swarmer est un modèle efficace et dangereux. Il faudra compter sur le mouvement pour amener tout ces gars contre le même frame. Soutenu par un spotter, le premier assaut pourrait être décisif. C’est un bon porteur de roquette.

Little Swarmer cac cac cacD8 Defense MvtD8 White White
Dans la même optique que le Small Soldier, c’est une version plus légère du Smarmer qui permet de ne pas être catalogué comme attaquant principal. Il faudra le soutenir pour qu’il remplisse correctement sa mission.

Artillery guy artillery artillery artilleryD8 Defense mvt White White
Si ce modèle est un danger pour l’adversaire il ne peut pas camper sa position éternellement. L’utilisation du G sera un atout de poids quand les cibles approcheront à distance de tir Direct.

Spoter artillery artillery Defense spot spot White White
Couplé avec le modèle précédent, ce spotteur est idéal pour briser les couverts et accorder un dé jaune n’importe où sur la table. Il est aussi victime de son succès, c’est une cible de choix car le bonus accordé concerne n’importe quel frame.

Heavy defense artillery artillery Tir direct Tir direct Defense Defense White White
Ce modèle est un spécialiste pour camper sa position et garder une station. Il n’est pas mobile et n’apporte pas de synergie. Cependant, il pourra se défendre quelque soit la porté tout en s’assurant une bonne défense.

HQ unit spot spot Defense Defense MvtD8 White White SSR SSR SSR
Assez délicat à jouer car il peut paraître inoffensif, il est un compagnon idéal pour des swarmer car il est susceptible de couvrir leur avance et aussi de donner le précieux spot. C’est un excellent porteur de roquette et même plusieurs sans scrupule.

Point Frame Zero cac cac cacD8 Defense Defense MvtD8 White White SSR
Ce modèle, se placera a proximité de l’adversaire et sera une menace directe. Joué par le défenseur, la roquette sera facultative. Joué par l’attaquant une roquette sera bienvenue pour menacer dès son activation (le défenseur pourrait reculer en le voyant).

Lien permanent

MFZ (tactica 2)

Dans Geek par Iblitz - 18:59 - 22.08.2015

Tags : robot, Wargame, Mobile frame zero, MFZ, Mecha

Partie 2: Les armes divisées

Salamander

Généralités

Les équipements d’armes divisés (ou splités) sont des systèmes permettant d’avoir deux portées d’armes sur une même option d’équipement. Le défaut étant qu’ils n’auront qu’un seul dé rouge par portée choisie.

Un équipement splité, peut être :
- Artillery + Tir direct
- handtohand + Tir direct
- handtohand + Artillery

Porter deux équipements splités permet à un frame d’être opérationnel à toutes les distances possible : Artillery + Tir direct et Tir direct +handtohand par exemple.
Au moment de l’activer, il bénéficiera des dés suivant :
- Pour le corps à corps handtohand
- Pour le Tir direct Tir direct Tir direct
- Pour l’artillerie Artillery

Comme expliqué dans le précédent tactica, il est bon de définir le rôle du Frame pour mieux définir ses équipements. Les systèmes splités offrent la flexibilité et réduisent la puissance de feu.
Optimiser le port des systèmes splités comme porter : deux fois Artillery + Tir direct et Tir direct +handtohand
Feront bénéficier des dés suivant :
- Pour le corps à corps handtohand
- Pour le Tir direct Tir direct Tir direct Tir direct
- Pour l’artillerie Artillery Artillery
Ajoutez y la roquette et vous obtenez un beau Tir direct Tir direct Tir direct + SSR en tir direct ! Mais répartis sur 3 équipements.

Allié avec la mobilité, il serait tentant de jouer avec cette combinaison si elle ne coûtait pas les 4 équipements du frame. Pourtant, ce dernier devient une pièce centrale où les deux dés blancs seraient consacrés au mouvement et à la défense (en considérant qu’il soit appuyé par un spoteur). Cela coûte beaucoup de ressource mais en fait une pièce dangereuse capable de menacer n’importe quoi.

Sans pousser la spécialisation trop loin, les équipements splités, dans le cadre d’un “Soldier” apportent une bonne flexibilité. Doubler l’équipement splité sur un frame lui donnera une belle capacité opérationnelle et une puissance de feu moyenne.
Deux systèmes Tir direct +handtohand permettront donc de faire soit, des tirs à portée moyenne avec 2Rd et soit d’avoir 2Rh pour le contact (ce qui peut être idéal pour un Point Frame).
Il ne faut pas oublier, que seuls deux équipements de tirs “complet” de la même portée ont 2D6+1d8. Ces spécialistes ont donc un avantage important mais sont limités par la portée. Enfin, la perte d’un équipement splité fait perdre les deux portées et donc le dé rouge de chacune d’elle réduisant fortement les capacités offensives du frame qui le porte.

Ces armes sont assez peu jouées mais je crois qu’elles apportent un niveau tactique supplémentaire si elles sont correctement combinées au rôle et au placement des frames. Judicieusement joués ces combinaisons peuvent apporter de vrais bénéfices sur le terrain, mais il faudra les maîtriser correctement.
On peut envisager des configurations comme : Tir direct Artillery comme soldat/spécialiste. Un soldat mobile qui peut intervenir sur tous les frames en jeu et rester libre de ses mouvements.
ou
Tir direct hth+ Tir direct htht SSR comme Point frame.
Un frame solide qui ira engager l’ennemi très rapidement et aura toujours une arme à portée.
Mais il en existe bien d’autres à tester.

Représenter les armes divisées

Une arme splités peut tout aussi bien se représenter comme deux systèmes d’armes montés sur le même supports (l’épaule et le bras, ou le bras).
Ils peut aussi s’agir d’une arme au visuel unique et dont les effets seraient en accords avec les portées. Comme un lance-flamme pour un Tir direct hth. Comme pour le reste il n’y a pas de limite à l’imagination, tant que tout le monde s’y retrouve.

Lien permanent

MFZ Tactica

Dans Geek par Iblitz - 13:05 - 01.02.2015

Tags : Wargame, Lego, Mobile frame zero, MFZ, Mecha

Partie 1: composition d’équipe

Toad Frame

Difficile de parler wargame sans parler stratégie. Je ne suis pas encore très expérimenté mais aprés quelques partie, il se dégage des synergies et des idées intéressante. Le point fort du système de jeu et son aspect dynamique, à aucun moment un joueur ne peut se reposer et un “méta” est complexe à mettre en place tant la polyvalence est importante.

J’aborderai ici la composition des équipes et quelques synergie d’équipments actuellement très appréciés.

J’utiliserai les abréviations en anglais, puisqu’il n’y a pas encore de norme définit en français

Aborder sa liste d’équipe

Dans MFZ, on joue des équipes (et non des armées) allant de 3 à 6 frames pour des parties standards à 3 joueurs ou plus. Dans MFZ, il y a toujours un attaquant et un défenseur définit en fonction de la taille de leur équipe et du nombre d’équipement à disposition.

L’attaquant sera celui-qui possède la plus grande équipe et le plus d’équipements.
Le défenseur sera celui qui à le moins d’effectifs et d’équipements.
Sachant cela, il faudra compter sur 2 modifications dans les déploiements :
L’attaquant devra placer un frame à portée de tir direct minimum et maximum de l’équipe en défense. C’est le Point Frame.
Le défenseur pourra placer certains frames n’importe où sur la table (à couvert) à la fin du déploiement.

En prenant connaissance de points particulier, un joueur doit décider, pendant qu’il compose son équipe si il se place en attaque ou en défense. Il peut aussi essayer de se placer entre les deux pour être en attaque lui aussi mais il n’aura pas l’obligation du Point Frame.

Choisir son rôle

Définir que l’on soit attaquant ou défenseur se fait dès la composition de l’équipe. Le joueur sait que si il joue a plein effectif et que tous ces frames portent 4 équipements. Celui qui jouera avec un frame de moins sera certainement défenseur (réduisant de 4 son nombre d’équipement. Et enfin, celui qui choisira de jouer 1 ou 2 frames ne pourtant que 2 ou 3 équipements, sera certainement au milieu. Ne pas être le premier attaquant ni le défenseur est une bonne position car votre score est élevé, les points perdus ou gagnés ont une valeur moyenne (ce qui rassure) et surtout vous n’êtes pas la cible prioritaire. Pourtant il faudra se battre pour limiter l’attaquant principal et réduire le score du défenseur. Une fois que l’on a déterminé sa position, il est plus simple d’aborder sa composition d’équipe, bien que les 2 se compose en même temps.
Toute la synergie du jeu se base sur ce déséquilibre des équipes et c’est ce qui en fait tout le fun. C’est quelque chose d’un peu complexe quand on sort du wargame conventionnel où chaque camps ont les mêmes valeurs afin d’assurer une forme d’équité. Ici l’équilibre est basée sur l’audace des joueurs, ce qui en fait que ceux qui prendront des risques auront de chance de l’emporter. Partir avec une équipe défensif et assurer cette défense tout en prenant des risques permet de s’assurer la victoire.

Composition générale

Les armes sont des équipements très importants mais vont, par la limitation de portée (à MFZ les portées sont exclusives), définir le rôle de l’unité sur laquelle elle est fixée. En général un artilleur reste en retrait tandis qu’un frame équipé d’armes d’assaut, ira au front. C’est logique mais l’utilisation des autres équipements donneront toute la subtilité au frame en question.

Il n’y a pas de composition plus forte qu’une autre cependant il s’avère que la combinaison du “Soldier” est la plus jouée et utile dans beaucoup de cas.
La configuration du soldier c’est celle-ci :
Cette configuration est polyvalence car mobile, solide, sa portée lui permet de venir en aide aux artilleur ou de soutenir un assaut. Enfin son Spot, lui donnera un avantage certains au frame soutenu. C’est un frame à activer dans les premiers ou à garder en réserve pour contrer d’éventuelle surprises.

Il n’y a pas de recettes miracle pour construire une liste équilibrée, mais celle que je retiens est celle-ci : Utiliser une liste de base ne contenant que la configuration Soldier. Avec cette base, ajoutez quelques spécialistes (un artilleur, un spoteur…) sans réduire en dessous de la moitié de l’effectifs global le nombre de Soldier (arrondi à l’inférieur). Vous devriez obtenir une liste contenant 2
Sur une liste de 4, on peut rajouter 2 spécialistes.
Sur une liste de 5 ,on peut rajouter 3 spécialistes…

Et après avoir testé cette recette, je me rend compte que je n’arrive jamais à m’y tenir.
C’est certainement parce que je suis encore en train d’expérimenter des choses. C’est le point fort du jeu, l’expérimentation est possible sans avoir à exploser son budget ou à simuler des figurines.


Il existe aussi des listes spécialisés, contenant de l’artillerie uniquement et de nombreux spoteur ou des listes orientés assaut contenant uniquement des modèles rapides armés pour le corps à corps (le Swarmer).
Le tout est de trouver son équilibre personnel. Mais cela n’arrive qu’après quelques parties.

Idée en vrac

  • une unité d’assaut (pas d’arme de tir) peut se dispenser d’un équipement de mouvement car il profite du .
  • l’artillerie à besoin de bouger pour conserver sa portée quand l’ennemi avance. Un est souvent une bonne idée
  • un bon est parfois plus efficace qu’un D8 rouge. Le est donc très avantageux.
  • être équipé de 2 armes avec une portée différente (ou splité) augmente la polyvalence d’un frame.
  • Comme son nom l’indique Mobile Frame zero est un jeu où la mobilité est très important. Une équipe lente ou immobile aura plus de mal à marquer des points.
  • Le est important car il permet de répartir l’usage des dés libre sur des actions plus utiles. C’est un des équipements à retirer en dernier lorsqu’un frame est endommagé.
  • Une roquette donne une opportunité de tir direct à un frame qui ne dispose pas de cette portée (Swarmer, artilleur, spotteur) ou renforce temporairement la puissance offensive d'un frame en tir direct (Soldier par exemple).

Cas particulier : Le défenseur

Le défenseur est celui qui par avec le désavantage du nombre mais chacune de ses actions lui rapporteront un grand nombre de points. Il a aussi l’avantage de pouvoir placer une partie de ses frames où il veut. De plus, c’est lui qui commence.

En connaissance de cela il est tout a fait envisageable de configurer quelque frames pour un assaut frontal direct en les positionnants tous à proximité de l’adversaire comme un
. Voir encore, abandonner ses stations pour tenter de récupérer celle des autres dans une assaut global…

Mais le défenseur perd aussi beaucoup de points lorsqu’un de ses frames est détruit, il ne peut compter sur des enfants perdus pour tenter de capturer une station qui sera reprise en fin de match. Il faudra impérativement que les frames laissés pour tenir les stations puissent le soutenir avec un par exemple.
C’est une place complexe car les adversaires pourraient certainement se liguer pour faire dégringoler le score.

Cas particulier : L’attaquant

L’attaquant joue avec l’avantage du nombre de frame et du nombre d’équipement et sera donc le plus “dangereux”. Il a par contre 2 désavantages, son score montera très lentement et et il doit “sacrifier” un frame au défenseur. Il s’agit du Point frame.

L’optimal sera donc de configurer ses frames pour couvrir un maximum de rôles offensifs. Le point frame lui devra menacer le défenseur tout étant très résitant tout comme le défenseur on pourrait opter pour un BBRhRhD8g, pour une attaque directe et potentiellement le sacrifice d’un frame. Ou pour quelque chose de proche du Soldier histoire de soutenir l’assaut .

Combo

A mesure que l’on joue on se rend compte parfois que certaines combinaison de frames sont plus performantes que d’autres. On se rend compte aussi que les cibles de prédilection ne sont pas celles que l’on crois.

Les artilleurs sont des cibles priotaires car ils gardent les objectifs et menaces tout frame éloigné. Mais les spotteurs (ceux équipé en ) sont des unités tellement prisés qu’ils représentent une vrai menace. Ainsi, posséder des frames dans ces catégories, c’est les exposer à l’artillerie adverse. Bien souvent il s’agit d’un qui s’active en premier, tire sur le couvert d’un cible et la spot. Puis c’est un qui s’active, utilise le spot précédement placé et profite du manque de couvert de sa cible.

Cette combinaison puis un frame d’artillerie (ou contact) est très efficace.
Le spot est une option qui garantie de gros dégâts mais impose une synergie qui est souvent brisée par l’activation par l’ennemi des frames qui pourraient avoir l’utilité du dé jaune en question.

Une autre combinaison est le Swarmer. c’est un modèle d’attaque pour le corps à corps qui attaque en groupe et se soutiennent mutuellement. Ainsi, le premier laisse un spot pour le suivant et le troisième fait de même, le tout sur le même frame. C’est une tactique plutôt délicate car elle mobilise beaucoup de frame et oblige souvent à abandonner ses stations.

Pour conclure

Difficile de garder tout ces paramètres en mémoire lorsque l’on compose son équipe. pour conclure, je dirai que la polyvalence est une force dans ce jeu, surtout lorsque qu’on est 3 ou 5 à se disputer les stations.

Mes conseils de compositions seraient :

  • Faites une équipe dans le style qui vous plait
  • garder un ou 2 frames polyvalent dans l’équipe
  • Investissez dans du y6 sm y6 sm
  • Testez et optimisez selon vos goûts.

Lien permanent

Démarrer dans Mobile Frame Zero

Dans Geek par Iblitz - 17:41 - 24.01.2015

Tags : robot, movie, Wargame, Mobile frame zero, MFZ

Démarrer dans Mobile Frame Zero Depuis que je commence à jouer à ce jeu, c’est la question la plus récurente que l’on me pose. MFZ, comme beaucoup de wargame demande un peu d’investissement personnel (du temps principalement) et un peu de recherche pour trouver les bonnes pièces.
Heureusement la communauté du jeu, bien implanté et très productive (au moins un nouveau design par jour sur le forum) permet d’obtenir des idées et de faire son chemin dans le jeu.
Le plus dur, c’est de trouver des joueurs. (mais ça c’est un sujet sur lequel je reviendrai).

Voici quelques pistes pour commencer à monter ses premiers frames à MFZ :
- Retrouver la collection de légo de son enfance.
- investir dans le Garage Kit.
Il s’agit d’une liste de pièces standard utilisé pour monter les frames présents dans le livre de base. Avec lui il est possible de monter assez de frame pour faire une compagnie entière.
- Acheter des compagnies complètes sur des sites perso de la communauté.
Certains mêmbre de la communauté proposent des frames complet à la vente (principalement le Chub). Il existe d’autres site, mais il est difficile de les référencer
- Acheter des kits officiel
Préférablement orienté science fiction, mais certains personnages comme les Mixels fonctionnent très bien. Des membres de la communauté propose des analyses des kits plutôt utile pour choisir. J’en proposerai quelque une.
- Commander ses pièces sur BrickLink.
Il s’agit d’un site d’achat en ligne de pièces Lego auprès de particulier. Il faut prendre le temps de comparer les prix, chercher un vendeur pas trop loin de chez soi avec les pièces qui nous intéresse. C’est plutôt difficile de trouver du premier coup, mais c’est plutôt rentable si on compare à l’achat de kit.

En général on peut estimer le coût d’un frame complet en 6€ et 10€ tout dépends des pièces qui le compose, de leur nombre et de la façon dont on les a obtenu (Bricklink, Legostore, Kits, Occasions…)
Comme il s’agit d’un jeu d’escarmouche le jeu ne déploie pas beaucoup de frames, une compagnie complète se compose de 8 frames mais l’équilibrage des parties fait qu’un maximum de 6 et trés régulièrement 5 frames suffisent pour une partie. Il est tout à fait possible de jouer avec seulement 3 ou 4 frames sans être handicapé face à une compagnie de 5 frames. (Cela sera plus complexe, mais c’est jouable).

Ensuite, il ne reste plus qu’a obtenir des décorts et faire quelques stations. Cela n’est pas très compliqué et fonctionne exactement comme pour les frames.

Le conseil ici, c’est comme pour les wargames, avant de se lancer dans l’achat de frames, de pièces ou de kits, regarder ce qui se fait dans la communauté, lire des rapports de bataille et des articles stratégique pour comprendre les intentions du jeu et limiter ses achats à ce qui est essentiel Le plus difficile, c’est de trouver le design de sa compagnie et de se limiter à celle-ci ;).

Pour moi, MFZ est l’un des wargames les plus économique et des plus ludiques sur le marché actuellement. Il est aussi gratuit et possède une communauté enthousiaste de joueurs entre 20 et 45 ans ce qui exclu les comportements immatures orienté sur l’argent et l’aspect “celui qui investit le plus a plus de chances de gagner”, un défaut courant dans les wargames et les jeux à collectionner.

Comme je le disais dans ma présentation du jeu, MFZ est un jeu qui n’a pas oublié qu’il était un jeu.

Le problème de MFZ ne vient pas du jeu mais plutôt des joueurs de wargame en général.
Comme je l’explique plus tôt, il est difficile de trouver des joueurs. Surtout dans la zone francophone. Le jeu étant méconnu en Europe. La campagne Kickstater est finie depuis quelques années, Le jeu est en anglais. Mais ces problèmes ne sont pas la principale difficulté que le jeu rencontre, il souffre de la trop forte popularité des autres wargame et de leur aspect plus “Vrai”.
C’est ainsi que les joueurs de wargame peuvent voir MFZ et c’est cette critique que l’on me fait souvent quand j’en parle : “Les légos c’est pour les enfants”.
Ainsi dit, le jeu est pris de haut par les autres joueurs qui ne conçoivent pas qu’un jeu puisse être sérieux et avoir une dimension stratégique si les figurines employées sont des bricolages fait à base de Légo. J’ai souvenir d’un wargame dans lequel il fallait customiser ses unités à partir de rouleau de papier toilette sans pour autant discréditer sa dimension stratégique.
Les Préjugés sont nombreux et il est difficile de séduire des joueurs de wargame avec MFZ, Tout reste à faire, traduire et présenter le jeu au plus large publique possible.

MFZ

Image : MFZ - iblitz

Lien permanent

MFZ VF

Dans Divers par Iblitz - 10:15 - 10.09.2013

Tags : robot, j2s, Mobile frame zero, MFZ, Mecha

Bonjour à tous.

Cette semaine j'ai fait mon deuxième match de MFZ, avec des frames un peu moins moches que les précédents. Ça prend tournure. J'en parlerai un peu plus tard.

Pour l'instant, et c'est la raison de cet article, j'ai réalisé une fiche récapitulative en français des règles de MFZ. Vous pouvez les télécharger ici ou dans la colonne de droite.

MFZ version courte VF

Il s'agit encore d'une version un peu brouillon qui doit certainement contenir quelques coquilles et autres fautes. Je vous invite à me faire vos retours par mail à ce sujet ;). Cependant, même si elle ne permet pas de répondre à toutes les questions en détail (c'est un résumé d'un bouquin de plusieurs centaines de petites pages) elle permet d'avoir à l'oeil quelques éléments important comme les mesures, la composition des équipes, les effets des équipements, le déploiement et les actions.

J'espère que ça vous sera utile ! Bon jeu !

Lien permanent

RSS