Mixels pour MFZ

Dans Geek par Iblitz - 14:34 - 10.08.2016

Tags : Wargame, Lego, Mobile frame zero, MFZ

Mes 6 articles précdents parlent de comment convertir un Mixel pour MFZ. Mais voilà on se retrouve avec des petits frames par toujours très pratique a utiliser.

Voici donc ce que j'ai réussi à faire avec les 6 Mixels. Frame1 Frame2 Frame3

Ainsi pour 24€ j'ai une équipe de 3 frames + 2 stations. la base pour jouer. Ils ne sont certes pas ultimes, car j'ai dû jongler avec le hasard des compositions et un mix de plusieurs familles. Avec des couleurs identiques il est alors très simple de composer des équipes a faibles coût. J'ai aussi appris plein de combinaisons de jointures articulés en réalisant ces frames.

Bref le mixel seul ou combiné est parfais pour MFZ à la fois pour démarrer mais aussi pour combiner les pièces avec des frames existants?

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Review Mixel 6/6

Dans Geek par Iblitz - 08:49 - 01.08.2016

Tags : Wargame, Lego, Mobile frame zero, MFZ

Aujourd'hui c'est le tour de 41564 alias Aquad: Face1

Le set contient ceci : Parts1

Avec ce kit j'ai réussi à faire ceci : Frame1 Frame1bis

Il porte les équipements suivant : Dir Dir Mvt White White

Un kit bizarre mais qui plutôt correct au final. J'apprécie particulièrement le canon d'épaule (qui pourrait être obtenu avec presque tous les Mixel, mais celui là possède deux tiles de 1x3 ce qui aide à reproduire les canons rails et d'autres choses encore.

Voilà c'était le dernier de cette série. Il ne reste plus qu'a voir ce qui est faisable avec ces 6 là pour composer une vrai team.

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Review Mixel 5/6

Dans Geek par Iblitz - 13:01 - 28.07.2016

Tags : Wargame, Lego, Mobile frame zero, MFZ, Mecha

Aujourd'hui c'est le tour de 41568 alias Lewt: Face1

Le set contient ceci : Parts1 Plein de truc très intéressant, mais en un seul exemplaire :(

Avec ce kit j'ai réussi à faire ceci : Frame1 Frame1bis J'étais pas très inspiré.

Il porte les équipements suivant : Dir Dir DD8 spot Mvt White White

Pour les amateurs de griffes et d'ornementation dorée ce kit est parfait. Les pièces et les couleurs ont ce qu'il faut pour une thématique SteamPunk. Très amusant aussi à jouer tel quel.

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Review Mixel 4/6

Dans Geek par Iblitz - 08:25 - 16.07.2016

Tags : Wargame, Lego, Mobile frame zero, Mecha

Aujourd'hui c'est le tour de 41566 alias Sharx: Face1

Le set contient ceci : Parts1 Plein de truc très intéressant, mais en un seul exemplaire :(

Avec ce kit j'ai réussi à faire ceci : Frame1 Frame1bis

Il porte les équipements suivant : art art Mvt White White

Celui là était très prometteur. Plein de pièces de la même couleur, des jonctions intéressantes, plein de plaques. Mais tout en un seul exemplaire ce qui a rendu difficile la confection. Si au final je m'en sort bien, c'est quand même un frame minuscule, avec un certain charme.

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Review Mixel 3/6

Dans Geek par Iblitz - 08:13 - 04.07.2016

Tags : Lego, Mobile frame zero, MFZ

Aujourd'hui c'est le tour de 41567 alias Skulzy: Face1

Le set contient ceci : Parts1 Plein de truc très intéressant, pour ceux qui aime le blanc le rouge et les connexions.

Avec ce kit j'ai réussi à faire ceci : Frame1 Frame1bis

Il porte les équipements suivant : Cac Cac Defense Spot White White

Au début j'y croyait pas. L'allure du kit ne me donnait pas vraiment d'idée, et puis finalement à mesure que je le faisait, il y a eu plein d'idée. De quoi faire une belle station et un frame de bonne taille (aussi gros qu'un chub). et plein de pièces en rab.

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MFZ : Le Chub

Dans Geek par Iblitz - 11:57 - 22.06.2016

Tags : Lego, Mobile frame zero, MFZ

Beaucoup me demande, ça coûte combien un frame ?
A ça je répondrait environ 6€, en se débrouillant bien on peut en avoir un pour 5€, mais il faut voir à ne pas dépasser ce prix. Pourquoi ? parce qu'il se base sur le "golden Ratio" soit environ 0.08€ par pièce pour un set Lego en général.

Pourquoi parler du Chub ? Parce que c'est le modèle emblématique de MFZ et qu'il est décliné sous de nombreuses formes. Il sert aussi de référent quand il faut mesurer la taille d'un modèle pour l'échelle standard du jeu. Il n'y a qu'a voir la tonne d variante que l'on trouve sous Pinterest, Google image et autre... Notre Chub que voici contient 68 pièce (il coute environ 5.44€) Chub Chub C'est un chub de base, sans équipements.

Voici la liste des pièces, ne vous reste à qu'a sélectionner les couleurs. Chub Chub - 2540 x1
- 2555 x8
- 2654 x1
- 3023 x3
- 3024 x5
- 30602 x1
- 3062b x1
- 3070b x6
- 3700 x1
- 3794a x2
- 3839b x1
- 4032b x1
- 4070 x4
- 4081b x3
- 4599 x4
- 4740 x5
- 48729 x2
- 54200 x1
- 6141 x14
- 6019 x1
- 4733 x3
Pour se procurer les pièces, c'est simple, j'utilise Brick link Et pour le monter, la notice est dans le livre de règle !

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Review Mixel 1/6

Dans Geek par Iblitz - 10:41 - 18.06.2016

Tags : Lego, Mobile frame zero, MFZ

Dans MFZ ce qui est cool c'est qu'on peut faire a peut près n'importe quoi avec n'importe quel kit. Ces articles sont aussi là pour illustrer le fait qu'on peut démarrer MFZ pour vraiment pas cher. On attaque avec 41569 alias Surgeo : Face1

Le set contient ceci : Parts1 Les pièces intéressantes étant les jonctions en croix, les slopes et quelques petites pièces que l'on retrouve dans presque tous les Frames.

Avec ce kit j'ai réussi à faire ceci : Frame1 Frame1bis Il porte les équipements suivant : Tir direct Tir direct mvt spot White White

Et il restait même du rab pour faire une station moche. Station1 Ce qui me semble plus idéal pour faire des stations car il contient 2 plaques de 4x4 et quelques accessoires.

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MFZ (tactica 3)

Dans Geek par iblitz - 09:18 - 29.08.2015

Tags : robot, Wargame, Lego, Mobile frame zero, MFZ, Mecha

Les Archétypes

Les modèles qui suivent sont des expérimentations personnelles, des exemples trouvés sur le net ou des test de mes adversaires.

Soldier Tir direct Tir direct mvt spot Defense White White
Le modèle classique qui ne fait jamais défaut. Aussi bon pour prendre que tenir une station il peut aussi facilement apporter son soutien à d’autres frames en difficulté. C’est un porteur de roquette parfait.

Small Soldier Tir direct Tir direct mvt Defense White White
La version plus légère mais tout aussi efficace. Elle perd sa capacité de soutien mais permet de ne pas se placer comme attaquant principal. C’est un bon porteur de roquette.

Swarmer cac cac cacD8 Defense spot MvtD8 White White
Joué au moins par 3, le swarmer est un modèle efficace et dangereux. Il faudra compter sur le mouvement pour amener tout ces gars contre le même frame. Soutenu par un spotter, le premier assaut pourrait être décisif. C’est un bon porteur de roquette.

Little Swarmer cac cac cacD8 Defense MvtD8 White White
Dans la même optique que le Small Soldier, c’est une version plus légère du Smarmer qui permet de ne pas être catalogué comme attaquant principal. Il faudra le soutenir pour qu’il remplisse correctement sa mission.

Artillery guy artillery artillery artilleryD8 Defense mvt White White
Si ce modèle est un danger pour l’adversaire il ne peut pas camper sa position éternellement. L’utilisation du G sera un atout de poids quand les cibles approcheront à distance de tir Direct.

Spoter artillery artillery Defense spot spot White White
Couplé avec le modèle précédent, ce spotteur est idéal pour briser les couverts et accorder un dé jaune n’importe où sur la table. Il est aussi victime de son succès, c’est une cible de choix car le bonus accordé concerne n’importe quel frame.

Heavy defense artillery artillery Tir direct Tir direct Defense Defense White White
Ce modèle est un spécialiste pour camper sa position et garder une station. Il n’est pas mobile et n’apporte pas de synergie. Cependant, il pourra se défendre quelque soit la porté tout en s’assurant une bonne défense.

HQ unit spot spot Defense Defense MvtD8 White White SSR SSR SSR
Assez délicat à jouer car il peut paraître inoffensif, il est un compagnon idéal pour des swarmer car il est susceptible de couvrir leur avance et aussi de donner le précieux spot. C’est un excellent porteur de roquette et même plusieurs sans scrupule.

Point Frame Zero cac cac cacD8 Defense Defense MvtD8 White White SSR
Ce modèle, se placera a proximité de l’adversaire et sera une menace directe. Joué par le défenseur, la roquette sera facultative. Joué par l’attaquant une roquette sera bienvenue pour menacer dès son activation (le défenseur pourrait reculer en le voyant).

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MFZ Tactica

Dans Geek par Iblitz - 13:05 - 01.02.2015

Tags : Wargame, Lego, Mobile frame zero, MFZ, Mecha

Partie 1: composition d’équipe

Toad Frame

Difficile de parler wargame sans parler stratégie. Je ne suis pas encore très expérimenté mais aprés quelques partie, il se dégage des synergies et des idées intéressante. Le point fort du système de jeu et son aspect dynamique, à aucun moment un joueur ne peut se reposer et un “méta” est complexe à mettre en place tant la polyvalence est importante.

J’aborderai ici la composition des équipes et quelques synergie d’équipments actuellement très appréciés.

J’utiliserai les abréviations en anglais, puisqu’il n’y a pas encore de norme définit en français

Aborder sa liste d’équipe

Dans MFZ, on joue des équipes (et non des armées) allant de 3 à 6 frames pour des parties standards à 3 joueurs ou plus. Dans MFZ, il y a toujours un attaquant et un défenseur définit en fonction de la taille de leur équipe et du nombre d’équipement à disposition.

L’attaquant sera celui-qui possède la plus grande équipe et le plus d’équipements.
Le défenseur sera celui qui à le moins d’effectifs et d’équipements.
Sachant cela, il faudra compter sur 2 modifications dans les déploiements :
L’attaquant devra placer un frame à portée de tir direct minimum et maximum de l’équipe en défense. C’est le Point Frame.
Le défenseur pourra placer certains frames n’importe où sur la table (à couvert) à la fin du déploiement.

En prenant connaissance de points particulier, un joueur doit décider, pendant qu’il compose son équipe si il se place en attaque ou en défense. Il peut aussi essayer de se placer entre les deux pour être en attaque lui aussi mais il n’aura pas l’obligation du Point Frame.

Choisir son rôle

Définir que l’on soit attaquant ou défenseur se fait dès la composition de l’équipe. Le joueur sait que si il joue a plein effectif et que tous ces frames portent 4 équipements. Celui qui jouera avec un frame de moins sera certainement défenseur (réduisant de 4 son nombre d’équipement. Et enfin, celui qui choisira de jouer 1 ou 2 frames ne pourtant que 2 ou 3 équipements, sera certainement au milieu. Ne pas être le premier attaquant ni le défenseur est une bonne position car votre score est élevé, les points perdus ou gagnés ont une valeur moyenne (ce qui rassure) et surtout vous n’êtes pas la cible prioritaire. Pourtant il faudra se battre pour limiter l’attaquant principal et réduire le score du défenseur. Une fois que l’on a déterminé sa position, il est plus simple d’aborder sa composition d’équipe, bien que les 2 se compose en même temps.
Toute la synergie du jeu se base sur ce déséquilibre des équipes et c’est ce qui en fait tout le fun. C’est quelque chose d’un peu complexe quand on sort du wargame conventionnel où chaque camps ont les mêmes valeurs afin d’assurer une forme d’équité. Ici l’équilibre est basée sur l’audace des joueurs, ce qui en fait que ceux qui prendront des risques auront de chance de l’emporter. Partir avec une équipe défensif et assurer cette défense tout en prenant des risques permet de s’assurer la victoire.

Composition générale

Les armes sont des équipements très importants mais vont, par la limitation de portée (à MFZ les portées sont exclusives), définir le rôle de l’unité sur laquelle elle est fixée. En général un artilleur reste en retrait tandis qu’un frame équipé d’armes d’assaut, ira au front. C’est logique mais l’utilisation des autres équipements donneront toute la subtilité au frame en question.

Il n’y a pas de composition plus forte qu’une autre cependant il s’avère que la combinaison du “Soldier” est la plus jouée et utile dans beaucoup de cas.
La configuration du soldier c’est celle-ci :
Cette configuration est polyvalence car mobile, solide, sa portée lui permet de venir en aide aux artilleur ou de soutenir un assaut. Enfin son Spot, lui donnera un avantage certains au frame soutenu. C’est un frame à activer dans les premiers ou à garder en réserve pour contrer d’éventuelle surprises.

Il n’y a pas de recettes miracle pour construire une liste équilibrée, mais celle que je retiens est celle-ci : Utiliser une liste de base ne contenant que la configuration Soldier. Avec cette base, ajoutez quelques spécialistes (un artilleur, un spoteur…) sans réduire en dessous de la moitié de l’effectifs global le nombre de Soldier (arrondi à l’inférieur). Vous devriez obtenir une liste contenant 2
Sur une liste de 4, on peut rajouter 2 spécialistes.
Sur une liste de 5 ,on peut rajouter 3 spécialistes…

Et après avoir testé cette recette, je me rend compte que je n’arrive jamais à m’y tenir.
C’est certainement parce que je suis encore en train d’expérimenter des choses. C’est le point fort du jeu, l’expérimentation est possible sans avoir à exploser son budget ou à simuler des figurines.


Il existe aussi des listes spécialisés, contenant de l’artillerie uniquement et de nombreux spoteur ou des listes orientés assaut contenant uniquement des modèles rapides armés pour le corps à corps (le Swarmer).
Le tout est de trouver son équilibre personnel. Mais cela n’arrive qu’après quelques parties.

Idée en vrac

  • une unité d’assaut (pas d’arme de tir) peut se dispenser d’un équipement de mouvement car il profite du .
  • l’artillerie à besoin de bouger pour conserver sa portée quand l’ennemi avance. Un est souvent une bonne idée
  • un bon est parfois plus efficace qu’un D8 rouge. Le est donc très avantageux.
  • être équipé de 2 armes avec une portée différente (ou splité) augmente la polyvalence d’un frame.
  • Comme son nom l’indique Mobile Frame zero est un jeu où la mobilité est très important. Une équipe lente ou immobile aura plus de mal à marquer des points.
  • Le est important car il permet de répartir l’usage des dés libre sur des actions plus utiles. C’est un des équipements à retirer en dernier lorsqu’un frame est endommagé.
  • Une roquette donne une opportunité de tir direct à un frame qui ne dispose pas de cette portée (Swarmer, artilleur, spotteur) ou renforce temporairement la puissance offensive d'un frame en tir direct (Soldier par exemple).

Cas particulier : Le défenseur

Le défenseur est celui qui par avec le désavantage du nombre mais chacune de ses actions lui rapporteront un grand nombre de points. Il a aussi l’avantage de pouvoir placer une partie de ses frames où il veut. De plus, c’est lui qui commence.

En connaissance de cela il est tout a fait envisageable de configurer quelque frames pour un assaut frontal direct en les positionnants tous à proximité de l’adversaire comme un
. Voir encore, abandonner ses stations pour tenter de récupérer celle des autres dans une assaut global…

Mais le défenseur perd aussi beaucoup de points lorsqu’un de ses frames est détruit, il ne peut compter sur des enfants perdus pour tenter de capturer une station qui sera reprise en fin de match. Il faudra impérativement que les frames laissés pour tenir les stations puissent le soutenir avec un par exemple.
C’est une place complexe car les adversaires pourraient certainement se liguer pour faire dégringoler le score.

Cas particulier : L’attaquant

L’attaquant joue avec l’avantage du nombre de frame et du nombre d’équipement et sera donc le plus “dangereux”. Il a par contre 2 désavantages, son score montera très lentement et et il doit “sacrifier” un frame au défenseur. Il s’agit du Point frame.

L’optimal sera donc de configurer ses frames pour couvrir un maximum de rôles offensifs. Le point frame lui devra menacer le défenseur tout étant très résitant tout comme le défenseur on pourrait opter pour un BBRhRhD8g, pour une attaque directe et potentiellement le sacrifice d’un frame. Ou pour quelque chose de proche du Soldier histoire de soutenir l’assaut .

Combo

A mesure que l’on joue on se rend compte parfois que certaines combinaison de frames sont plus performantes que d’autres. On se rend compte aussi que les cibles de prédilection ne sont pas celles que l’on crois.

Les artilleurs sont des cibles priotaires car ils gardent les objectifs et menaces tout frame éloigné. Mais les spotteurs (ceux équipé en ) sont des unités tellement prisés qu’ils représentent une vrai menace. Ainsi, posséder des frames dans ces catégories, c’est les exposer à l’artillerie adverse. Bien souvent il s’agit d’un qui s’active en premier, tire sur le couvert d’un cible et la spot. Puis c’est un qui s’active, utilise le spot précédement placé et profite du manque de couvert de sa cible.

Cette combinaison puis un frame d’artillerie (ou contact) est très efficace.
Le spot est une option qui garantie de gros dégâts mais impose une synergie qui est souvent brisée par l’activation par l’ennemi des frames qui pourraient avoir l’utilité du dé jaune en question.

Une autre combinaison est le Swarmer. c’est un modèle d’attaque pour le corps à corps qui attaque en groupe et se soutiennent mutuellement. Ainsi, le premier laisse un spot pour le suivant et le troisième fait de même, le tout sur le même frame. C’est une tactique plutôt délicate car elle mobilise beaucoup de frame et oblige souvent à abandonner ses stations.

Pour conclure

Difficile de garder tout ces paramètres en mémoire lorsque l’on compose son équipe. pour conclure, je dirai que la polyvalence est une force dans ce jeu, surtout lorsque qu’on est 3 ou 5 à se disputer les stations.

Mes conseils de compositions seraient :

  • Faites une équipe dans le style qui vous plait
  • garder un ou 2 frames polyvalent dans l’équipe
  • Investissez dans du y6 sm y6 sm
  • Testez et optimisez selon vos goûts.

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Mobile Frame Zero

Dans Divers par Iblitz - 20:08 - 09.08.2013

Tags : retro, robot, Wargame, Lego

Mobile Frame Zero ou MFZ est un concept de wargame simple à base de Legos. Je le connaissais déjà un peu sans avoir vraiment poussé ma curiosité. A l'origine du projet plusieurs gars bien motivé dont l'auteur du JDR "Dogs in the vineyard". Cette équipe avaient lancé l'année dernière un projet de financement pour faire parler d'eux sur Kickstarter. Ce fut un franc succès.

J'ai lu rapidement les règles et je vais m'atteler aux tests dans les semaines à venir. Voilà ce qui en ressort à la première lecture.

Les bases
1) Le livre de règles est gratuit et se trouve sur le site officiel (en pdf) ou en papier, mais ça c'est payant.

2) Le jeux peut se jouer avec des Legos, mais aussi des 40k, des Duplos, du papercraft, des patates avec des allumettes dedans (on a même vu des trombones/pinces/élastiques et autres accessoires de bureau). Le mieux étant le Legos car démontable à volonté, pas de colle, pas de peinture. (juste 3 ou 5 heures à trier votre boite de brique)

Une armée dans ce jeu, ça ressemble à quoi ? Je ne vous le cache pas on est loin des gros Wargames et de leur multiples races. La flexibilité du jeu offre beaucoup de perspectives tactiques et une autre approche dynamique du wargame. C'est avant tout du combat de mécha. Il y a bien un historique décrit avec les règles, mais je ne me suis pas encore penché dessus. Il semble qu'il s'agisse d'une guerre de colonie dans le système solaire (rien de bien nouveau, mais c'est pas plus mal on est là pour pousser du plastique, l'histoire sera utile pour monter une campagne). Comme vous faites ça avec des Legos, vous avez quand même suffisamment de pièces pour inventer n'importe quoi tant que ça correspond aux règles (monstres, robots, ET, etc).

Donc pour faire une armée, il faut d'abord compter les joueurs présent qui vont déterminer le nombre de soldats et d'objectifs à récupérer. Compter de 3 à 5 Frames par joueurs + 2 stations pour 3 joueurs. Les Frames c'est les soldats. Les stations, c'est des points d'objectifs qui vont changer de camps pendant la partie.

Les Frames "peuvent" (et c'est vachement important) recevoir des pièces d'équipements. 4 maxi, parmi une liste de 6 types avec un maximum de 2 du même types. Et c'est tout !

Les choix se font parmi les 6 types suivants :
- Arme de Contact
- tir à distance moyenne
- Artillerie
- Défense
- Mouvement
- Senseurs

En gros le Frame type c'est :
- une arme de moyenne portée
- un équipement de mouvement
- un équipement de défense
- Une radio/senseur/radar

Il n'y a pas de distinction entre les équipement eux même. Les règles sont suffisamment souples et claires pour expliquer qu'un équipement de mouvement comme un réacteur aura le même effet qu'une paire de pattes en plus ou des roues.

Les points d'armées sont ensuite calculés en fonction du nombre de frames par équipe et de l'équipement associé dans les Frames (c'est là que ça devient avantageux de ne pas trop alourdir ses machines pour créer des synergies d'équipes).

Le jeu donne un avantage à celui qui aura la plus petite équipe et le moins d'équipements. Les plus forts eux, seront forcés de remonter le score pour pouvoir gagner. ( et donc se déplacer, attaquer, prendre des stations et les défendre). Chaque frame détruit, fait perdre des points, chaque station perdue fait aussi perdre des points. Et tout ça sous la pression du décompte d'une douzaine de tours.

Pour résumer, une armée, ça ressemble à ça :

Ou ça :

Ou encore ça :

En plus le livre de règles et l'ensemble de la communauté fournissent un bon paquet de conseils, de photos, de plans de montage et de bon plans pour se procurer des pièces.

Pour conclure
C'est un jeu qui me séduit car :
- c'est pas cher
- il permet une grande liberté de création
- si jamais j'en ai marre mes neuveux/nièces pourront toujours récupérer les pièces (rien n'est perdu)
- le jeu permet une grande variété de tactique
- il n'y a pas de profil, ni de surprises sortie d'une éventuelle faction caché. Tous le monde part avec la même chose. Celui qui aura la meilleure synergie gagne (et de la chance aussi, c'est un jeu)
- c'est frai
- la communauté est détendue
- j'ai pas trouvé de FaQ ou autre bouleversement dans les règles. Donc une seule référence pour les règles.
- ce jeu n'a pas oublié qu'il était un jeu.

Pour finir :
Quelques exemples de Frames
Les règles du jeux

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