Dans Work par Iblitz - 10:20 - 01.03.2013
Parce que "Soon" serait un peu trop faible pour désigner l'imminence de la sortie du projet, je vais encore teaser à son propos.
Tout d'abord un éditeur pointe timidement le bout de son nez en ce qui concerne sa production (en indépendant comme en édition complète).
Ensuite, une illustratrice relève en ce moment même le défis pour créer l'ambiance graphique du jeu ! Attendez à quelques changements.
Et quelques sources à l'origine du projet histoire de faire patienter encore un peu :
Dans Work par Iblitz - 20:33 - 23.01.2013
Toujours réalisé par mon camarade Exirel. Le site web de Vivere est enfin en ligne.
Vivere le site officiel c'est par ici !
J'aurai pu l'annoncer en premier ici, mais j'ai préféré le faire en dernier, même si ça semblait logique que je commence par le blog. Bref c'est ouvert !
Vous y retrouverez toutes les news sur Vivere de façon plus officielle et propre, des suppléments à télécharger et toutes les infos sur la progression du jeu.
Dans Divers par Iblitz - 08:40 - 12.11.2012
Petite annonce pour vous signaler ma présence à Festival en Jeux. Cette convention a lieu à Louvain la Neuve en Belgique (juste au dessus de la gare) et se déroule du 16 au 18 Novembre 2012.
Le programme c'est PAR ICI.
J'y suis comme d'habitude pour parler de Vivere, montrer des dessins que j'ai pas encore diffusé sur le net et qui le seront peut être jamais (Mwouhaha). Parler de R.O.B.O:T de l'ancien comme du futur Parler des Lapins.
Faire des démonstrations de Lapins ! Faire des démonstrations de Vivere. et peut être faire des démonstrations de R.O.B.O:T... Diffuser le pdf de R.O.B.O:T si vous ne l'avez toujours pas récupéré (faites de la place sur votre gsm ça se passe par Bluetooth).
Dans Accueil par Iblitz - 09:39 - 31.10.2012
Never gonna Glitch you up, Never gonna Power down !
Pour fêter le point final de la deuxième édition de R.O.B.O:T, je vous en fait cadeau !
Vous trouverez sur cette page le lien pour télécharger la version PDF de R.O.B.O:T le jdr (dans la colonne de droite catégorie "ressources" ou en bas de l'article).
Cette mise à disposition n'est pas un geste dénuée d'intéret puisqu'elle me permet de vous annoncer de manière un peu plus officiel la mise en route de sa ré-écriture complète. Autrement dit, une nouvelle édition est bien à prévoir pour une date encore très abstraite.
Je vous invite à me faire part de vos remarques sur la précédente édition et vos attentes envers la suivante.
R.O.B.O:T V1 et V2 sont totalement écoulés et vous ne le trouverez plus sous format papier. Sauf peut être dans un vide grenier ou dans le fond de votre boutique préféré (qui s'est bien gardée de vous le dire).
A chacun de mes déplacements on me demande : " est ça se trouve encore ?", " Je peux l'acheter où ? " et bien d'autres... Comme la réponse est toujours la même : "c'est épuisé , pardon, pardon. Je met ce jeu en accès libre et gratuit sur le site. Je le distribue aussi sous ce format durant les conventions où je me déplace (ça fait high tech c'est super).
Mais pensez aussi que ce jeu à bénéficié de quelques suppléments et scénarios que vous pourrez récupérer en parcourant les liens du site (toujours dans la colonne de droite).
En attendant de vous croiser pour en parler, amusez vous bien!
Image : Robot 2.5 - Iblitz
Dans Work par Iblitz - 17:09 - 15.10.2012
Je voudrai faire un point sur R.O.B.O:T et faire une petite annonce à son propos.

Je dissimule l'identité du personnage ci-dessus pour ne pas mettre en péril sa notoriété ou me faire accuser de plagiat. De toute façon vous l'avez déjà reconnu.
En tant que grand amateur de jeux 8bits/16bits j'ai découvert M. M dans mes jeunes années (il me semble bien que je n'avais pas encore 10 ans). Des années plus tard, l'arrivée des consoles 16bits/32bits/64bits, les Mangas, Internet, et toutes les autres modifications liés à l'arrivée prochaine des années 2000 n'auront pas suffit à mettre en péril mon attachement profond pour ce personnage et son pijama de pixels. Même sans y jouer régulièrement j'avais entrepris à cette époque d'approfondir mes connaissances sur un thème de science-fiction particulier : les robots.
Sans avoir l'approche littéraire des auteurs tels que Asimov ou Phillip K.Dick je renforçai mes connaissances de ce thème par la lecture des premiers ouvrages traduits de Masamune Shirow (Ghost in the shell) ainsi que la série Armitage III. Ces 2 séries mettent en scène l'ambiguïté de la sur-programmation anthropomorphique et les réflexions personnelles de ces machines découvrant leur propre conscience.
La série de M.M se déroulant sur 16bits et plus tard celle de son copain M. Z, mettront elles aussi en scène cette ambiguïté et les risques qui y sont liés, d'une manière plus explosive et rapidement oublié par l'action incessante.
C'est en me replongeant dedans à la sortie du 14e épisode (X5) que le déclic eu lieu.
A l'époque, j'avais déjà adapté plusieurs jeux et univers de façon très sommaire mais à l'approche du 16ème épisode je voulais marquer le coup. Je décidais d'adapter les aventures de M. M à ma façon, celle d'un JDR.
Le postulat de départ des aventures de M. M pose les choses suivantes : - les lois d'Asimov s'appliquent dans cet univers - M. M et ses contemporains peuvent s'affranchir de ces limitations
En somme, tout un univers de possibilités s'ouvrait à moi, mais je n'ai fait qu'en effleurer la surface à grand renfort de plasma, de missiles et de séances de rôles play bien senti du genre :
Iblitz : Vous arrivez devant le terroriste et les otages, que faîtes vous ? Ke20 : Je tire un missile ! Rem1 : Je me camoufle et j'ouvre les communications Iblitz : Tu risques de toucher les otages ça va être retenu sur ta prime. Ke20 : Mon assurance dommages collatéraux couvre ce genre de choses, je tire un missile ! ...
Après des semaines de ce traitement explosif les quelques pages de mon classeur ont gonflées considérablement pour atteindre les 60 pages.
A cette époque Vivere existait déjà mais la fine équipe de développement réclamait de l'action, de la fusion, des radiations et toutes sortes d'émulations visuelles dignes d'un concert de J.-M.Jarre, les radiations en plus et j'ai du en repousser le développement.
Ce petit jeu a eu des retours très tranchés, soit on adore, soit on déteste. En effet, l'approche action du jeu et son coté bien ringard "JDR/JV + pixel + fait avec Word" en a rebuté plus d'un. Pourtant, il fut difficile d'en freiner le développement tant mes testeurs étaient avides de customisations et de nouveautés. Il y a eu au cours des années qui suivirent, 2 scénarios de Multi-tables, l'un a été joué à Partenay et l'autre au Dragons Libournais.
Du souvenir d'avoir 10 joueurs en simultané motivés à se cogner dessus et de terminer le scénario en pugilat ou en un mauvais remake de Independance Day (pour les explosions) est né le besoin de "sortir" du cadre des aventures de M. M et d'en faire quelque chose de plus large.
R.O.B.O:T , sous sa forme larvaire a vu le jour quelques semaines après, substituant la guerre qui oppose les Mavericks aux Maverick Hunters par des conflits d'ordre économiques et sociaux, fusionnant les "types" de robots (laser, électrique, bouclier, lame, chasse, acide...) à des industries indépendantes ( Celcium, Source, IED...).
L'écriture de l'historique du jeu a changé et gonflé prodigieusement à mesure que les entreprises se trouvaient des rivalités et que mes joueurs ne cessaient de trouver de nouvelles façons de se faire la guerre.
Les premiers mois de développement de R.O.B.O:T ont fait germer un grand nombre d'idées qui ont servi plus tard à l'élaboration du background et du système de jeu.
En parallèle à ça je me suis efforcé de trouver des dessinateurs pour agrémenter l'ouvrage, les captures d'écrans des aventures de M. M n'étant plus utilisables. J'ai aussi troqué Word pour Indesign, une évolution considérable. Arrivé à 150 pages, le projet a été proposé à un grand nombre d'éditeurs de manière spontanée et l'édition du jeu dans sa première forme par le Studio Mammouth a été lancée.
Avec l'approche de la sortie d'un nouvel opus des aventures de M. M sur tablette et la fin de mon contrat chez les Editions Icare, je souhaitais rendre un petit hommage à M.M après presque 20ans de fidélité.
Pour conclure, je dirai qu'aujourd'hui R.O.B.O:T vit de sa propre volonté et a su au fil des contributions de nombreux joueurs pendant des années se détacher de ses origines pixélisées pour créer un univers à part.
D'un point de vue personnel et résumé, je dirait qu'un projet de Fan-boy amateur devenant un ouvrage édité et réclamé (à son échelle) est une forme de réussite.
Alors, comme dans toutes les histoires le mechaterpillar deviendra un jour cyber-papillon en se détachant complètement de l'influence japanisante de ses pixels d'origines. Toujours poussé par le souffle héroïque qui porte cette série depuis 25ans, je travaille pour que la version 3.0 s'émancipe de ses origines.
Ainsi, pour le 31/10/12 le laisserai à votre disposition sur ce blog la version 2.0 en PDF pour en finir officiellement avec cette édition et entrer de plein pied dans la mise en place d'une version nouvelle. Et comme ça les nombreuses personnes qui me réclament un exemplaire à chaque fois que je me déplace seront ravis de pouvoir le télécharger.
Dans Work par Iblitz - 10:55 - 27.09.2012
Dans la composition des JDR quoi de plus exotique et d'accueillant que des PNJ (Personnage Non Joueur) ?
Au delà du bestiaire et des inventaires technologiques et autres rayonnages de magasin, les PNJ sont selon moi une source d'inspiration et d'intrigues plus importante encore que toute amorce de scénario.
Ils se placent dans l'existant de l'univers et en forme la colone vertébrale. Le background à beau fournir des notions de politique et d'économie complexes et détaillés, les PNJ seront toujours là pour les subir et en parler.
Voici la brochette qui figurera dans le document de départ de Vivere :

Vous trouverez parmi eux des personnages typiques de Vivere, allant de l'influent politicien à l'humble voyageur solitaire.
Réalisés par Hélène Alonso ces personnages n'ont pas pour objectif de vous fournir des victimes à lancer à vos joueur, mais plutôt de vous inspirer pour interpréter et créer des personnages issuent des peuples de cet univers.
Et bien sur, ils seront en couleur. ;)
Dans Work par Iblitz - 18:14 - 12.09.2012
Voilà nous attaquons la dernière semaine de donation pour le projet de jdr Vivere. Tout c'est jusqu'à présent super bien passé ! Et je continue de remercier tous les curieux qui m'aident à financer ce projet. Le travail continue d'avancer et les teasers font leur travail (enfin je l'espère). Voici les 4 derniers de la série "les cultes". D'autres surprises sont prévues d'ici la sortie, je vous tiens informé !
A bientôt !




Dans Work par Ibliz - 16:40 - 23.07.2012
On y est c'est lancé !
Le projet de Vivere est déposé sur la plateforme de financement Ulule. La récolte de dons peut donc commencer.
Est c'est avec joie que j'ai découvert qu'après moins de 24h le projet avait déjà reçut 22% de financement ! Merci encore à mes généreux donateurs.
Il reste jusqu'au18 Septembre pour aider à financer mon projet. Ulule utilise un système de financement basé sur le remboursement des personnes si jamais le montant du projet n'est pas atteint.
Je pense que je part plutôt bien, mais il reste du chemin à faire ! Je compte sur vous ! Plus d'info, en suivant le lien figurant sur la droite ou plus simplement ICI.
Image : Bannière Vivere pour Ullule
Dans Work par Iblitz - 12:02 - 16.07.2012
Voila ! il était grand temps que je m'y remette un peu. Ceux qui me suive sur facebook/twitter auront certainement vu l'image de cet article. Sachez qu'il y en aura au moins 8, sinon 11, voir 13.
Voici donc des news fraiches pour Vivere.
Première info
D'ici quelques jours je lancerez le projet sur Ulule !
Le but sera d'atteindre les 2250€ pour faire les premiers tirages du Starter de Vivere (entre 100 et 200 ex).
Avec tout ça, il y aura des sous à donner aux illustrateurs du projet et plein d'autres trucs parallèles à financer.
Il évident que les donateurs seront récompensés.
Deuxième info
En plus du PDF il y aura un Ebook pour Ipad.
Troisième info
Le système de magie du jeu à été repensé. Il s'agit d'une mécanique de création de sort. Cette mécanique intègre toujours l'échelle élémentaire.
Les lanceurs de sorts seront capable de créer des sorts en fonction de leur affinités. Les aptitudes et les orientations magiques seront à définir comme des compétences et influenceront les effets et les combinaisons.
Le système d'augmentation d'effet a été conservé et permettra au lanceur de prendre des risques pour améliorer les effets.
Encore un détail, comme les contre-effets ont été conservés, une règle optionnelle a été ajouté "la Libération".
Cette règle ayant eu des effets visible sur les plaines de la Lisandière (Drendra 1).
Quatrième info
Les suppléments au livre de base sont déjà sur le planning à prévoir donc :
- Les Élus
- Le Fléau
- Le Letrz
- Le Griffon
- L'Hydre
- Le Phénix
- Le Loup
- Le Dragon
- La Licorne
- La Licorne noire
Il en manque encore 2. :)
Cinquième info
3 dates de conventions Belge sont déjà calées sur mon calendrier.
J'en parlerai avec plus de précision un mois à l'avance.
Sachez qu'il y a déjà, Septembre, Novembre et Mars.
A la semaine prochaine ;)
Image : Drenda1 - Iblitz
Dans Work par Iblitz - 16:49 - 04.04.2012
Voici la prochaine convention à laquelle je participe. Avec les jeux suivant :



Cette convention à lieu à Lille les 7,8 et 9 Avril 2012. Je m'y prend un peu tard , mais j'étais pas sur d'être prêt ;)
J'espère vous y retrouver. A bientôt.
Dans Work par Iblitz - 15:39 - 10.03.2012
Les choses avancent doucement mais surement. Les premières contributions d'illustrations arrivent à leur rythme, et c'est avec plaisir que je vous présente 2 pré-tirés pour Vivere.
Je ne suis pas encore en mesure de vous donner des dates pour la sorties. Mais quand ça sera prêt, je le ferai savoir.
Les deux illustrations sont signées Hélène Alonso ou Limes Leaves (son blog est en lien à droite). Merci pour sa charmante colaboration, les Trois autres sont en préparation.
Je vous présente ensuite un prototype de couverture et de feuille de perso.
A bientôt.
Dans Work par Iblitz - 19:51 - 20.01.2012
Ouf ! Pour une fois je suis content, je ne tient pas tout a fait mes délais, mais j'ai bien bosser. Là j'ai travaillé sur Vivere. Et j'en suis au bas mot à 45pages ! Le tout sans images et sans mises en page. Donc on peut s'attendre à un bon pdf de 50/60pages tranquille.
au final la production depuis le début du mois c'est :
Dans Geek par Iblitz - 17:01 - 02.01.2012
Bonne année ! Voilà c'est fait, maintenant la suite.
Le rythme de ces derniers mois à été plutôt intense si que je n'ai réussit qu'a restructurer la plupart de mes idées et griffoner à droite à gauche les divers projets en cours.
Par contre, j'ai passer mon temps libre a terminer la plupart des jeux vidéo qui me tenaient depuis un certains temps. en voici la liste
Mais cette année j'ai l'intention de tenir un planning des choses afin d'être à jour.
Pour commencer
Entre temps, dans les plages horaires consacrées, le travail sur le jdr sera de mise, puisque je n'avais jusqu'à lors aucun temps pour m'y remettre. On a l'impression qu'avec tout ça je fout rien de mon année... J'espère qu'en 365 jours j'aurai le temps de finir quelque chose. On y croit ! (en tout cas je remet la machine en route)
A suivre...
Image : VideoGames
Dans Work par Iblitz - 15:23 - 05.10.2011
Il y a quelque temps, j'ai publié ça. Mais comme vous le savez peut-être, tout ce qu'on vous a dit n'est que mensonge... En effet 80% de ce qui est écrit dans ce sujet est faut. Enfin, pas complètement, disons qu'il s'agit d'une restructuration du projet et de ses ambitions. En regardant les paramètres suivant : - vrai vie - loisir - amis - déménagement - boulot - collocation avec un piranha entropique -R.O.B.O:T v3 - Lapin !
Je me rend compte que je n'ai absolument plus assez de temps pour me concentrer sur "l'édition" ou plutôt sur la réalisation d'un chantier tel que Vivere. Mais je vais quand même le faire !
Voici les modifications à apporter au message précédent.
Changement majeur : Le système En effet , j'ai décider de faire sauter mon système actuel pour une structure plus souple et plus ludique. un système déjà créé par des compatriotes de la toile qui diffuse à titre gratuit (et c'est tout à leur gloire) un système de jdr souple et fun laissant une grande place à l'univers et à sa narration. Son nom : FUSINA Vous pouvez le télécharger depuis ce lien :
Deuxième changement : La diffusion L'univers de Vivere est composé d'une multitude de briques indépendante entre elles. J'ai pour ambition de le développer de façon géographique pour favoriser la découverte de ses différents décors. Pour cela je ferai régulièrement des mise à jours ( au moins une par mois) avec un pdf et un ePub (on arrête pas le progrès ;)). Les deux seront gratuits bien entendu. J'espère vous soumettre la "base". C'est a dire la version "Fusina inside" des règles de création de perso pour le mois de novembre + la première planète. Viendront ensuite d'autres éléments mensuels.
Si le succès est au moins modéré ;), des compendiums sont à prévoir ainsi de d'éventuels super pdf promo, ou même quelques fascicules... mais là c'est encore loin. Pour les curieux, je vous donne rendez vous le 01/11/11 (oui ça me parait une bonne date pour commencer).
PS: la photo de cet article est a venir.
Dans Miam par Iblitz - 19:01 - 02.08.2011
Par le présent message je souhaites vous faire part d'une découverte (qui pour certain n'en est pas une). Je profite de ma semaine en belgique pour vous montrer cette étrangetée fromagère. Le fromage au Wasabi !
Contrairement a ce que je m'attendais ce n'est pas un fromage qui arrache grave sa race. C'est simplement un fromage légèrement aromatisé. (je suis super déçu mais pas trop) Idéal pour les apéros de l'espace et autre soirée de l'ambassadeur galactique.
Bref c'est vert donc, ça gère !
Image : Wasabi - Iblitz