Les 12 de 2017

Dans Geek par iblitz - 15:34 - 05.01.2018

Tags : jeux vidéo

Cette année... ça sera les 9 de 2017. Je n'ai pas été en mesure de compléter les 12 jeux souhaités. Mais c'est un peu de ma faute, vous comprendrez avec la liste.

Allez on attaque directement !

Fire Emblem Fate Conquest

L'autre moitié de Fire enblem Birtright. Un poil plus dure que l'autre. Cette fois, je ne me suis pas fait avoir et j'ai laissé au moins 1/3 du jeu de coté (la partie customisation de château et drague) pour me concentrer sur les missions, le vrai jeu quoi. Rien à redire en dehors de la simplification du système d'arme et de l'histoire qui n'est pas vraiment intéressante. Certainement à cause du nombre de personnages qui esseaient de faire partie de la trame narrative principale et de toute cette débauche de bon sentiment. A conseiller aux fan hardcore d'anime Harem...

JV1

Doom 4

Boom ! autant le 3 avait tenté de se la jouer survival horror, autant lui il ne fait pas de semblant d'être Doom. Voilà, le jeux pour convaincre que les jeux vidéos sont violent, ça serai presque une caricature.si le gameplay n'était pas à la hauteur. Sinon, bon ben, il essaient d'intégrer des mécaniques rpg... j'ai trouvé ça superflux, mais bon ça reste superficiel pour s'amuser.

JV2

Fire Emblem Revelation

3eme et dernier opus de Fireemblem fate. Enfin, on retrouve la dreamteam des personnages qui irritent ou qu'on aime bien (et leur charadesign...) et on repart pour le dernier chapitre qui explique enfin ce qui se passe. Il fallait s'y attendre s'est un peu ex-machina, mais bon. Pas de nouveaux personnages ici, mais la possibilité à la fin d'avoir une équipe qui mix un peu de tout. Et impossible d'obtenir des enfants de couple de nations différentes (ça aurait aussi multiplié les possibilité).

JV4

Hive Jump

Un petit jump and shoot avec 2 choses importantes : une de mes thématique Sf préférée et un des compositeurs de musique de JV que j'aime bien. C'est pas un jeu facile, et pour le finir, il faut farmer. Et c'est là que ça m'a gonflé. Je voulait un jeu d'action, j'ai finalement perdu du temps à farmer. Et un seul mode de jeu était vraiment sympa à faire.

JV5

Pokemon SUN

Je suis trop vieux pour ces conneries. Non pas que le jeu soit mauvais ou autre, mais bon après les avoir a peu près tous fait, avec un peu de masochisme certe, que je pense que celui là sera le dernier. Encore une fois, un opus qui tente de nouvelle chose, ridicules attaques Z, qui seront certainement oubliées au prochain opus.

JV6

Nier Automata

En bon fan de Draken guard, je n'avais pas le droit de passer outre ce jeu. D'autant que pour la première fois il a bénéficié d'une hype de malade. Il m'a fallu prendre sur moi pour ne pas hurler à chaque panty-shot (qui sont en fait permanent selon le sens du vent) et parcourir le jeux. Graphisme, ambiance, musique, scénar tout est de très haute qualité. On pourra reprocher deux choses, pas assez pessimiste pour un drakenguard, et l'échelle de jeu est par moment limitée (ça manque de 500 ennemis présent en simultané sur la carte).

JV8

Horizon zero dawn

Bon, ben gros craquage, encore la hype qui frappe dure. Mais bon il y avait des robots dinosaures ! c'était juste du sur mesure. Beau, frai, bien équilibré. J'ai apprécié la promenade et l'histoire qui sait restée simple tout en gardant quelques mystère pas trop tirés par les cheveux. Je critiquerai bien les aspect RPG et Monde ouverts, mais c'est un peu tirer sur l'ambulance.

JV9

Fire Enblem Echoes

Dernier Fire emblem de l'année. Un retour au source ou presque pour la série. On retrouve enfin des personnages "normaux" et habillés. Tout y est et avec des éléments de gameplay en plus pour nous sortir de la routine. Plus un grand donjon bonus à la fin.

JV10

Titan Soul

J'ai craqué pour les graphisme et me voilà déçu par le gameplay. C'est simple, il est dur. Dur au point que l'on gagne par chance plutôt que par maîtrise. Alors oui, je l'ai fait au clavier et pas à la manette comme le jeu le conseil, mais j'avais pas peur. C'était peut être une erreur.

JV11

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Rpg a Day 2017

Dans Geek par iblitz - 14:34 - 31.08.2017

Tags : JDR

Et voilà ma contribution au concours RPGaDay. Parce qu'il fallait bien que je le fasse. Parce que ça tombe toujours pendant mes vacances. Mais pas de vidéo et des résultats un peu étrange liée à ma pratique du jdr qui l'est tout autant. Pour mémo, voici les questions

  1. Warhammer 2eme Ed (skaven) parce qu’on a une campagne en cour et qu’il faut que ça avance
  2. Warhammer 4eme edition, parce qu’il a besoin d’un sérieux dépoussiérage
  3. Sur G+
  4. Warhammer 2eme
  5. Pathfinder je pense, même si j’y ai jamais touché
  6. Je test un type de jeu par jour, parce qu’il faut bien s’y mettre.
  7. Mummy la résurrection : j’étais un ancien noble du temps des pharaon réincarné dans le corps d’un terroriste islamiste fraîchement tombé.
  8. Ryutama, mais on peut faire durer.
  9. Imperium ! ou n’importe quel truc un peu SF entre Dune et Vance.
  10. Dans un club ou chez moi.
  11. Mechanical dream
  12. Mechanical dream !!!
  13. Quand je joue avec des vieux MJ qui s’en balance des règles.
  14. Tous !
  15. Macchiato monsters
  16. L5R v1
  17. Chtulhu edition 20ans (la version chaosium)
  18. R.O.B.O:T, puis L5R
  19. Les suppléments chaos de warhammer V2 m’avaient bluffés
  20. Ebay ?
  21. Les jdr en une page de SonerDU
  22. Malgré moi, Macchiato monsters...
  23. Si je dis Mechanical dream, je me répète ?
  24. J’en connais pas. Mais tous, pour leur travail devrait en faire autant.
  25. Rédiger des rapport de partie, lui fournir du matériel de jeu. Être à l’heure !
  26. Warhammer 1… gros bestiaire, des plans de base inclus dans le livre.
  27. Mon véléda transportable et le feutre qui va avec.
  28. Actuellement… Ghost buster.
  29. Les serviteurs de la reine des cendres.
  30. Du med fan bien classique à tendance jeux vidéo Hack&slash japanisant
  31. Les conventions bien sur !

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Alienoid et la Couvée

Dans Work par Iblitz - 13:26 - 21.08.2017

Tags : Avant, convention, JDR, Alien

On me fat souvent remarquer que "La Couvée" serait un clone, une copie, ou inspiré du JDR Alienoide.

Alien La couverture du dit plagié

Voici quelques éléments de réponse.

En quoi La Couvée est différent d'Alienoïd ?

Pour ceux du fond et les nouveaux, Alienoïd est un jdr français sorti en 1992 (donc si vous vous en souvenez, ce que ce n'est pas un jeu de première fraicheur, mais au moins il vous a marqué). Il propose d'incarner un féroce combattant alien au service d'une race de pillard dont le but est de moissonner les ressources de la terre. Hormis que les pj de ces deux jeux sont des créatures extraterrestres (ce qui est le cas dans pas mal d'autres jeux de sf, Shaan, Mecanical Dream, Starwars...) les ressemblances se limitent à ça. Voici donc quelques différences majeures entre Alienoïd et La Couvée:

ce que l'on joue : Alienoid propose de jouer : des extraterrestre bio-cybernétique profondément hostile dans un contexte d'invasion secrète et d'infiltration. La Couvée propose de jouer un Alien insectoido-reptilien animal découvrant son univers et s'y adaptant. Avec un alignement neutre et curieux.

Le cadre : Alienoid propose de jouer dans un monde contemporain (90s) avec des complots et des agents secrets. Les personnages s'inscrivent dans un système de caste et sous caste amenant une dimension politique. La Couvée présente plusieurs cadres de jeux, le mj n'a qu'a choisir. Le jeu est orienté sur l'exploration et de découverte.

Le matos : Alienoid propose du matériel pour s'équiper. Un matériel de récupération technologique et biomécanique (vivante ou morte) issue d'autres espèces alien déjà pillées par le passé. La couvée présente des mutations génétiques qui pousseront sur les créatures.

Psychologie : Dans Alienoid , les personnages sont empathe et risquent de gagner en humanité. Et ça ne leur plaît pas. Dans La Couvée les personnages sont des animaux chasseurs, connectés entre eux par une conscience collective.

Xp : Alienoid ne propose pas de système d'expérience. Les personnages sont déjà très forts. La Couvée pose une mécanique d'évolution globale et groupée liée au génome du groupe. On commence petit et chacun grandi à son rythme.

Pour conclure et simplifier. Dans Alienoïd on incarne un Predator crasseux et dégénéré qui cherche à moissonner la planète avant de passer à la suivante.

Dans La Couvée, on incarne un alien chasseur, proche de son environnement qui cherche à se développer et peut-être plus.

Ces deux jeux proposent des aspects de sf qui semblent proches mais emprunte des voies très différentes. Les deux ont des mécaniques distinctes ayant chacune leurs intentions ludiques.

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Love Season

Dans Work par Iblitz - 08:05 - 11.01.2017

Tags : Lapin, Bunny, Bunnies, j2s

On y est : Le projet lapin est enfin lancé Il se nomme Love Season, et c'est en ce moment même sur Kickstarter !

Jetez y un oeil !
Au plaisir de vous y retrouver !

loveKill

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Projets 2017

Dans Work par Iblitz - 14:06 - 02.01.2017

Tags : Lapin, Vivere, Alien

Cette s’annonce rude et riche en projet.
Je m’étais fixé des objectifs perso : en finir avec les projets actuellement dans les cartons pour y voir plus clair. Heureusement le CF Kickstarter arrive enfin en Belgique (Juin 2016 de mémoire) et je peux enfin envisager de promouvoir plus largement certain projets. J’aime pas placer des dates, ça porte malheur. Mais là je peux quand même le faire, on verra bien ce qui se passe, au pire je trouverai des excuses.

  • Pour le premier tier de 2017 je pense finir Love Season
  • Pour le deuxième tier de 2017 je pense en finir avec Vivere
  • Et Pour le dernier tier de 2017 je pense en finir avec La Couvée.

Ceci étant dit, Vivere sera le gros morceau de cette année. Je vais donc m’y remettre de manière plus assidue encore. Mais pour l’instant c’est Love Season, le planing est serré.
Faîtes un tour sur Facebook et G+ pour être tenu au courant.

icVivere icLS icLPuky

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Les 12 de 2016

Dans Geek par Iblitz - 15:05 - 30.12.2016

Tags : jeux vidéo

Depuis quelques années déjà je me force à jouer à au moins 12 jeux vidéo par an. Je commence donc l’année par faire une liste des 12 qui me font envi parmi ma collection personnelle (terminée ou non) et ceux que je suis susceptible d’acheter cette année.
Achetant moins de 12 jeux par an j’ai bon espoir qu’un jour j’arriverai à finir tous les jeux de ma collection. Pourtant la liste fluctue énormément à cause des différents aléa du planning (et des plateformes disponible, la TV ou l’ordi ne sont pas toujours accessibles).

Fire Emblem Fate Birthright**

grosse sortie 2016 (ou 2015 je sais plus) très attendu à cause du précédent opus qui était une réussite. Là du fan service en cascade et des ajouts pas très sérieux m'ont fait perdre beaucoup de temps, comme du plaisir. Mais le coeur du jeu est toujours présent.
JV1

Doom 3** (l'extension)

J’avais fait la version de base bien plus tôt et m'avait laissé une impression d’inachevée. L’extension, très similaire au premier. Rien ne remplacera le premier du nom.
JV2

Carmaggedon Reincarnation**

Un jeu qui techniquement n’a pas de fin. J’ai achevé toute les courses et rempli quelques objectifs secondaires ce qui m’a bien bouffé une trentaine d’heure en tout… C’est toujours aussi fun.
JV3

Fire Emblem Radiant dawn** (Wii)

Commencé presque 2 ans plus tôt j’avais abandonné à cause d’une mauvaise gestion de mes persos comme de ma sauvegarde et d’un boss final avec 4 formes successives J’ai pris mon courage à 2 mains, et 10h après, c’est passé tout seul. Ou presque. C’est un des rare jeux vidéo avec une belle morale à la fin et un densité politique impressionnante. Il faudra juste faire semblant de ne pas voir toutes les niaiseries japonaises…

JV4

Etrian odyssey 2

Comme à chaque fois j'essaye d’aller le plus loin possible après la fin du jeu et cette fois, j'attend le deuxième dragon. Un record pour moi. Je n’ai pas compté mes heures, mais on arrive à 40+

JV5

Transistor

Un jeu très court, 5 ou 6 heures pas plus. Avec une réalisation artistique soignée un gameplay original et une super ost. J’ai l’impression d’être passé à coté du jeu, fini trop facilement. Mais c’était peut-être l’intention.

JV6

Sword and Sworcery

Un jeu court, orienté mobile. De beau graphisme en pixel art, une musique prenante et une histoire comme une narration fort sympathique. Un de mes préféré de cette année.

JV7

Fez

Le jeu de plateforme puzzle le plus novateur que j’ai croisé (avec Braid, mais c’est un peu la même année). Un jeu qui vous fait devenir archéologue/traducteur malgrès vous.

JV8

Child of light

Un petit rpg de chez ubisoft. Très joli et bien fait, parfait pour s’initier au genre. Les adeptes de rpg seront déçu car jouer à Grandia sans son univers c’est un peu dommage.

JV9

Megaman zero

Comme j’ai craqué il y a quelques temps sur ce dernier (que j’avais revendu plus tôt) j’ai refaire avec plaisir cet opus. J’avais oublié la difficulté. Heureusement Megaman, c’est un peu comme le vélo.

JV10

Megaman 2

Heureux de l'acquisition récente d'une copie officielle de MM2 sur nes, j'ai enfin pris ma revanche sur le Dr. Willy dans les conditions originale. Toujours aussi difficile (mais assez variable en fait). Toujours aussi cool.

JV11

Pikmin 2

Un puzzle game de très bonne facture avec un ajout intéressant que sont les grottes, façon donjon. Mention spéciale aux multiples variétés de Blublax.

JV12

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Le Jdr c'est has been

Dans Divers par Iblitz - 15:16 - 14.12.2016

Tags : Run Away

Comme expliqué dans ma grosse phase de râlerie :
- Le jdr stagne et se complait dans une pratique rétrograde
- Le jdr ferait mieux de s'inspirer de ses enfants, comme des autres médias pour s'épanouir.

Si les narrativistes et les vagues créatives américaines, espagnoles et nordiques ont apportés du sang neuf et de nouvelles pratiques, le jdr reste un loisir à part. De niche diront certains. Nous ne souffrons plus de l'étiquette du groupe d'ado dépressif, mais plutôt d'un syndrome élitiste.

en considérant notre loisir comme un média, il est le plus hermétique. Tv, BD, JV ont su par les années s'interpénétrés, échangés des codes et des pratiques. Modifier leur formats et s'approprier des publics variés. Certains ont même su se transformer suffisamment pour être partout à la fois. Il est qu'aujourd'hui, les autres médias parlent du jdr mais le jdr lui ne parle pas le même langage, il a le sien, unique, hermétique.

Si je râlait il y a quelques années quand on me demandait si je trouvais le OM pas trop cheaté...
Je serai bien heureux aujourd'hui que ces dénominations et ces raccourcis se vulgarisent.

Comme discuté avec d'autres sur divers réseaux, le format jdr c'est 12x8h. Pour ma part je suis passé à 5x4h (et parfois plus faut pas déconner).

Je côtoie des joueurs souvent plus jeunes que moi. Leur besoin et leur approche du jdr sont bien différentes des miennes. Ils ont un bagage ludique très différents du miens, mais leur attentes recoupent les miennes. Alors certes on ne s'émeut pas de la même façon sur ce que peut représenter la rudesse du gameplay d'un warhammer, mais on est bien content de partager 5h de castagne et de pouvoirs spéciaux autour d'une table. Une petite histoire pour ficeler le tout, une ambiance pour rendre ça plus rugueux et voilà. Certes le développement personnel des perso passe à la trape et la phase d'XP et de Loot se réduisent à l'essentiel, mais tout est là. Interaction sociale, gameplay, échanges, fiche de perso, interprétations, histoires, chips... on fait du jdr quoi.

Le JV est selon moi le médium qu'il faudra apprivoiser dans les années à venir. Il faudra percer cette bulle qui enferme les joueurs actuels par des jeux Ovni qui piochent dans toutes ces influences colorées, comme le JV a su le faire avec D&D. Les plus narratifs courtisent avec le cinéma, la poésie, la littérature et parfois la psychanalyse. Si ces derniers campent bien leur positions, ils forment une bulle plus fermée encore que celle du jdr mainsteam comme on le pratique depuis 30 ans.

Pour moi il faut d'abord revoir le format et le mode de création. Revoir la publicité que l'on en fait. Et actualiser les thématiques. Si Cthulhu à le vent en poupe chez les ludistes de tout poil, c'est juste un phénomène commercial qui ne parle pas du tout aux nouvelles générations de joueurs.

Le jdr se doit de sortir du placard. Mais il doit sortir en forme et plus sexy que jamais. Il va d'ailleurs s'inscrire à un club de fitness et commencer par faire quelque push-ups. Le jdr doit plaire, au sens large, s'approprier des contenus peu abordé encore, se gaver de série et de films modernes, s'incruster de manière positive dans d'autres médias comme on a pu le voir de façon optimiste (dans Stanger things, où les gens "anormaux" c'est les autres) pas comme Big Bang Théory (où la moindre partie les rend encore plus creepy).

Faire une cure de dés-intox et se montrer sous un jour nouveau et moderne. Arrêter de jouer avec des livres de 300 pages pour se prouver une existence en tant que "bon produit". Proposer des alternatives ludique souple, qui tacle la multiplicité des chiffres par l'astuce et l'intelligence d'une idée, aussi simple soit elle. Exploiter des concepts ludique, plutôt que des routines usées.

Voila, le placard est ouvert. Essuie toi les yeux, redresse toi et prend ton envol !

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40k caca

Dans Geek par Iblitz - 17:38 - 25.10.2016

Tags : 40k

Oh le vilain titre provocateur !
J'arrête les wargames, mais pas de les critiquer et les analyser.

Récemment, le monstre sacrée c'est fâché avec une part de ses fans en repensant son jeu. Ainsi en devenant Age of Sigmar, Warhammer fantasy battle, s'est allégé d'une bonne cinquantaines de pages de règles pour devenir un livret de 4 pages. Waw. Bel effort.
Le jeu a perdu aussi ses emblématiques unités carrées mais aussi ses listes d'armées et la rigueurs qui les accompagnait. Cette rigueur chère au joueurs de 17ans et plus. Celle qui a elle seule permet de justifier le prix du plastique.
Aujourd'hui c'est l'esprit plus léger que l'on peut se lancer dans le jeu. Toutes les boites sont jouable tel quel et beaucoup de synergies disponibles entre unité, généraux et bataillons. Mais la palme du progrès reviens à là suppressions des tableaux et des règles spéciales. Ces derniers qui, à moins de les connaître par cœur jusque dans les exceptions, forçaient à s'en retourner à la compulsion frénétique du livre de règle et du livre d'armée (des FaQ, et des errata et des suppléments...) pour y trouver la réponse.
Un réponse parfois floue qu'il fallait interpréter au travers d'une autre règle décrite dans un chapitre différent

Déjà, c'est un gain de temps et de sueurs. Finit les débats sans fin pour connaître l'issue de l'action. Tout est sur la fiche d'unité et dans les 4 minces fiches de règles dont seulement 2 couvrent le jeu en lui même (le reste c'est du blabla sur le déploiement et la mise en place du jeu). Et basta. A moins de jouer une multitude d’unités différentes, trouver les références et les scores a obtenir est un vrai jeu d'enfant.
Seul regret, certains allègements manquent de personnalité comme la magie. Quand d'autres font réfléchir au sens que l'on donne aux règles et à l'intérêt de leur complexité réelles.
Et d'autres encore apportent une dimension nouvelle et fluide qui manquait à ce loisir.

Mais passons à son grand frère 40k. Si en v2 le jeu se voulait être une usine à gaz dans son cœur, il est, après une simplification salvatrice en v3, devenu au fil des années une hydre tentaculaires aux nombreuses contradictions.

Hydre tentaculaire rien que ça.
Pour faire simple :
- l'unité elle-même a des règles spéciales (compétences, talents, pouvoir).
- le type d'unité (infanterie, véhicule, monstre...) renvoie à des règles spéciales !
- les équipements portés (armure, grenades, téléporteur...) ont des règles spéciales
- les armes utilisées ont des règles spéciales.
- L'armée a des règles spéciales (parfois incluses dans le profil de l'unité, ouf !)
- le bataillon dans lequel peut s'inscrire l'unité donne des règles spéciales
- Le super bataillon dans lequel peut s'inscrire le bataillon a des règles spéciales
- les sorts donnes des règles spéciales en plus (bénédiction/malédiction)
- les généraux ont une règle spéciale en plus en début de partie
- Le groupe de scénario que vous allez jouer a règle spéciale
- le scénario final a des règles spéciales
- Les règles spéciales... ont des règles spéciales ! #truestory
Ps : une armée la construction d'armée la plus "régulière" a elle aussi des règles spéciale.
Ps2 : certains équipements aux règles précises, portent un nom différent seln l'armée et permettent de jongler entre les pages du livre tel un _laisser-passer A38
Ps3: aucun de ces suppléments/base n'est gratuit

Voilà donc deux exemples de grand écart ludique orienté par des intérêts commerciaux opposés. D'un coté une entrée dans le jeu très souple Rien que la guerre du meta mérite que l'on achète du popcorn pour regarder les joueurs se débattre entre eux et interpréter selon leur milieu (tournoi, amicaux, magasin officiel...). Bref le monstre évolue, mais dans tous les sens.

Si j'en parle, c'est aussi parce que j'aime bien observer ce qu'il devient. De voir qu'il y a un travail énorme pour essayer de changer les choses mais aussi pour constater que sa communauté, les puristes sont très hermétique au changement.

Pour vous donner une idée de ce que ça donne voici les différences en image : 40k - A : Le profil et le type d'unité (le type étant spécifique il faut chercher)
- B : Un deuxième type d'unité dans un autre segment du livre de règles
- C : une arme avec règle spéciale, dans 2 sections du livre de règles
- D : une deuxième arme, a chercher aussi
- E : Des grenades, qui ne se comportent pas comme des armes
- F : Une autre grenade avec un comportement comme une arme, mais pas pareil
- G : Une règle spéciale a chercher dans le codex
- H : Deux autres règles à chercher
- I : Une option pour ajouter des règles en plus
- J : Le sergent peut avoir d'autres armes qui renvoient à d'autres règles
- K : blaaarg... des boites qui roulent ... on reprend à 0 avec une nouvelle unité et des règles pour combiner tout ça. Et plein d'interdictions pour la fluidité.

Frame1 - A : Un profil réduit à 4 caractéristiques pré-calculées
- B : Le profil des armes précalculées aussi
- C : L'ensembles des règles spéciales décrites !

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Mixels pour MFZ

Dans Geek par Iblitz - 14:34 - 10.08.2016

Tags : Wargame, Lego, Mobile frame zero, MFZ

Mes 6 articles précdents parlent de comment convertir un Mixel pour MFZ. Mais voilà on se retrouve avec des petits frames par toujours très pratique a utiliser.

Voici donc ce que j'ai réussi à faire avec les 6 Mixels. Frame1 Frame2 Frame3

Ainsi pour 24€ j'ai une équipe de 3 frames + 2 stations. la base pour jouer. Ils ne sont certes pas ultimes, car j'ai dû jongler avec le hasard des compositions et un mix de plusieurs familles. Avec des couleurs identiques il est alors très simple de composer des équipes a faibles coût. J'ai aussi appris plein de combinaisons de jointures articulés en réalisant ces frames.

Bref le mixel seul ou combiné est parfais pour MFZ à la fois pour démarrer mais aussi pour combiner les pièces avec des frames existants?

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Review Mixel 6/6

Dans Geek par Iblitz - 08:49 - 01.08.2016

Tags : Wargame, Lego, Mobile frame zero, MFZ

Aujourd'hui c'est le tour de 41564 alias Aquad: Face1

Le set contient ceci : Parts1

Avec ce kit j'ai réussi à faire ceci : Frame1 Frame1bis

Il porte les équipements suivant : Dir Dir Mvt White White

Un kit bizarre mais qui plutôt correct au final. J'apprécie particulièrement le canon d'épaule (qui pourrait être obtenu avec presque tous les Mixel, mais celui là possède deux tiles de 1x3 ce qui aide à reproduire les canons rails et d'autres choses encore.

Voilà c'était le dernier de cette série. Il ne reste plus qu'a voir ce qui est faisable avec ces 6 là pour composer une vrai team.

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Review Mixel 5/6

Dans Geek par Iblitz - 13:01 - 28.07.2016

Tags : Wargame, Lego, Mobile frame zero, MFZ, Mecha

Aujourd'hui c'est le tour de 41568 alias Lewt: Face1

Le set contient ceci : Parts1 Plein de truc très intéressant, mais en un seul exemplaire :(

Avec ce kit j'ai réussi à faire ceci : Frame1 Frame1bis J'étais pas très inspiré.

Il porte les équipements suivant : Dir Dir DD8 spot Mvt White White

Pour les amateurs de griffes et d'ornementation dorée ce kit est parfait. Les pièces et les couleurs ont ce qu'il faut pour une thématique SteamPunk. Très amusant aussi à jouer tel quel.

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Review Mixel 4/6

Dans Geek par Iblitz - 08:25 - 16.07.2016

Tags : Wargame, Lego, Mobile frame zero, Mecha

Aujourd'hui c'est le tour de 41566 alias Sharx: Face1

Le set contient ceci : Parts1 Plein de truc très intéressant, mais en un seul exemplaire :(

Avec ce kit j'ai réussi à faire ceci : Frame1 Frame1bis

Il porte les équipements suivant : art art Mvt White White

Celui là était très prometteur. Plein de pièces de la même couleur, des jonctions intéressantes, plein de plaques. Mais tout en un seul exemplaire ce qui a rendu difficile la confection. Si au final je m'en sort bien, c'est quand même un frame minuscule, avec un certain charme.

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Review Mixel 3/6

Dans Geek par Iblitz - 08:13 - 04.07.2016

Tags : Lego, Mobile frame zero, MFZ

Aujourd'hui c'est le tour de 41567 alias Skulzy: Face1

Le set contient ceci : Parts1 Plein de truc très intéressant, pour ceux qui aime le blanc le rouge et les connexions.

Avec ce kit j'ai réussi à faire ceci : Frame1 Frame1bis

Il porte les équipements suivant : Cac Cac Defense Spot White White

Au début j'y croyait pas. L'allure du kit ne me donnait pas vraiment d'idée, et puis finalement à mesure que je le faisait, il y a eu plein d'idée. De quoi faire une belle station et un frame de bonne taille (aussi gros qu'un chub). et plein de pièces en rab.

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Review Mixel 2/6

Dans Geek par Iblitz - 09:49 - 25.06.2016

Tags : Mobile frame zero, MFZ

Dans MFZ ce qui est cool c'est qu'on peut faire a peut près n'importe quoi avec n'importe quel kit. Ces articles sont aussi là pour illustrer le fait qu'on peut démarrer MFZ pour vraiment pas cher. Aujourd'hui c'est le tour de 41563 alias Splasho: Face1

Le set contient ceci : Parts1 Les pièces intéressantes sont assez peu nombreuses à mon gout. Il compte plein de pièces plutôt volumineuses. Dans le fond, celui-là est peut être bien meilleur pour faire une station.

Avec ce kit j'ai réussi à faire ceci : Frame1 Frame1bis

Il porte les équipements suivant : Tir direct Defense mvt spot White White

Pas de Rab avec celui là, cependant il est plus volumineux que le précédent et en impose par son arme et son système défensif.

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MFZ : Le Chub

Dans Geek par Iblitz - 11:57 - 22.06.2016

Tags : Lego, Mobile frame zero, MFZ

Beaucoup me demande, ça coûte combien un frame ?
A ça je répondrait environ 6€, en se débrouillant bien on peut en avoir un pour 5€, mais il faut voir à ne pas dépasser ce prix. Pourquoi ? parce qu'il se base sur le "golden Ratio" soit environ 0.08€ par pièce pour un set Lego en général.

Pourquoi parler du Chub ? Parce que c'est le modèle emblématique de MFZ et qu'il est décliné sous de nombreuses formes. Il sert aussi de référent quand il faut mesurer la taille d'un modèle pour l'échelle standard du jeu. Il n'y a qu'a voir la tonne d variante que l'on trouve sous Pinterest, Google image et autre... Notre Chub que voici contient 68 pièce (il coute environ 5.44€) Chub Chub C'est un chub de base, sans équipements.

Voici la liste des pièces, ne vous reste à qu'a sélectionner les couleurs. Chub Chub - 2540 x1
- 2555 x8
- 2654 x1
- 3023 x3
- 3024 x5
- 30602 x1
- 3062b x1
- 3070b x6
- 3700 x1
- 3794a x2
- 3839b x1
- 4032b x1
- 4070 x4
- 4081b x3
- 4599 x4
- 4740 x5
- 48729 x2
- 54200 x1
- 6141 x14
- 6019 x1
- 4733 x3
Pour se procurer les pièces, c'est simple, j'utilise Brick link Et pour le monter, la notice est dans le livre de règle !

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