Love Season

Dans Work par Iblitz - 08:05 - 11.01.2017

Tags : j2s, Bunny, Lapin, Bunnies

On y est : Le projet lapin est enfin lancé Il se nomme Love Season, et c'est en ce moment même sur Kickstarter !

Jetez y un oeil !
Au plaisir de vous y retrouver !

loveKill

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Projets 2017

Dans Work par Iblitz - 14:06 - 02.01.2017

Tags : Lapin, Vivere, Alien

Cette s’annonce rude et riche en projet.
Je m’étais fixé des objectifs perso : en finir avec les projets actuellement dans les cartons pour y voir plus clair. Heureusement le CF Kickstarter arrive enfin en Belgique (Juin 2016 de mémoire) et je peux enfin envisager de promouvoir plus largement certain projets. J’aime pas placer des dates, ça porte malheur. Mais là je peux quand même le faire, on verra bien ce qui se passe, au pire je trouverai des excuses.

  • Pour le premier tier de 2017 je pense finir Love Season
  • Pour le deuxième tier de 2017 je pense en finir avec Vivere
  • Et Pour le dernier tier de 2017 je pense en finir avec La Couvée.

Ceci étant dit, Vivere sera le gros morceau de cette année. Je vais donc m’y remettre de manière plus assidue encore. Mais pour l’instant c’est Love Season, le planing est serré.
Faîtes un tour sur Facebook et G+ pour être tenu au courant.

icVivere icLS icLPuky

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Les 12 de 2016

Dans Geek par Iblitz - 15:05 - 30.12.2016

Tags : jeux vidéo

Depuis quelques années déjà je me force à jouer à au moins 12 jeux vidéo par an. Je commence donc l’année par faire une liste des 12 qui me font envi parmi ma collection personnelle (terminée ou non) et ceux que je suis susceptible d’acheter cette année.
Achetant moins de 12 jeux par an j’ai bon espoir qu’un jour j’arriverai à finir tous les jeux de ma collection. Pourtant la liste fluctue énormément à cause des différents aléa du planning (et des plateformes disponible, la TV ou l’ordi ne sont pas toujours accessibles).

Fire Emblem Fate Birthright
grosse sortie 2016 (ou 2015 je sais plus) très attendu à cause du précédent opus qui était une réussite. Là du fan service en cascade et des ajouts pas très sérieux m'ont fait perdre beaucoup de temps, comme du plaisir. Mais le coeur du jeu est toujours présent.
JV1

Doom 3 (l'extension)
J’avais fait la version de base bien plus tôt et m'avait laissé une impression d’inachevée. L’extension, très similaire au premier. Rien ne remplacera le premier du nom.
JV2

Carmaggedon Reincarnation Un jeu qui techniquement n’a pas de fin. J’ai achevé toute les courses et rempli quelques objectifs secondaires ce qui m’a bien bouffé une trentaine d’heure en tout… C’est toujours aussi fun.
JV3

Fire Emblem Radiant dawn (Wii)
Commencé presque 2 ans plus tôt j’avais abandonné à cause d’une mauvaise gestion de mes persos comme de ma sauvegarde et d’un boss final avec 4 formes successives J’ai pris mon courage à 2 mains, et 10h après, c’est passé tout seul. Ou presque. C’est un des rare jeux vidéo avec une belle morale à la fin et un densité politique impressionnante. Il faudra juste faire semblant de ne pas voir toutes les niaiseries japonaises…
JV4

Etrian odyssey 2
Comme à chaque fois j'essaye d’aller le plus loin possible après la fin du jeu et cette fois, j'attend le deuxième dragon. Un record pour moi. Je n’ai pas compté mes heures, mais on arrive à 40+
JV5

Transistor
Un jeu très court, 5 ou 6 heures pas plus. Avec une réalisation artistique soignée un gameplay original et une super ost. J’ai l’impression d’être passé à coté du jeu, fini trop facilement. Mais c’était peut-être l’intention.
JV6

Sword and Sworcery
Un jeu court, orienté mobile. De beau graphisme en pixel art, une musique prenante et une histoire comme une narration fort sympathique. Un de mes préféré de cette année.
JV7

Fez
Le jeu de plateforme puzzle le plus novateur que j’ai croisé (avec Braid, mais c’est un peu la même année). Un jeu qui vous fait devenir archéologue/traducteur malgrès vous.
JV8

Child of light
Un petit rpg de chez ubisoft. Très joli et bien fait, parfait pour s’initier au genre. Les adeptes de rpg seront déçu car jouer à Grandia sans son univers c’est un peu dommage.
JV9

Megaman zero
Comme j’ai craqué il y a quelques temps sur ce dernier (que j’avais revendu plus tôt) j’ai refaire avec plaisir cet opus. J’avais oublié la difficulté. Heureusement Megaman, c’est un peu comme le vélo.
JV10

Megaman 2 Heureux de l'acquisition récente d'une copie officielle de MM2 sur nes, j'ai enfin pris ma revanche sur le Dr. Willy dans les conditions originale. Toujours aussi difficile (mais assez variable en fait). Toujours aussi cool. JV11

Pikmin 2 Un puzzle game de très bonne facture avec un ajout intéressant que sont les grottes, façon donjon. Mention spéciale aux multiples variétés de Blublax. JV12

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Le Jdr c'est has been

Dans Divers par Iblitz - 15:16 - 14.12.2016

Tags : Run Away

Comme expliqué dans ma grosse phase de râlerie :
- Le jdr stagne et se complait dans une pratique rétrograde
- Le jdr ferait mieux de s'inspirer de ses enfants, comme des autres médias pour s'épanouir.

Si les narrativistes et les vagues créatives américaines, espagnoles et nordiques ont apportés du sang neuf et de nouvelles pratiques, le jdr reste un loisir à part. De niche diront certains. Nous ne souffrons plus de l'étiquette du groupe d'ado dépressif, mais plutôt d'un syndrome élitiste.

en considérant notre loisir comme un média, il est le plus hermétique. Tv, BD, JV ont su par les années s'interpénétrés, échangés des codes et des pratiques. Modifier leur formats et s'approprier des publics variés. Certains ont même su se transformer suffisamment pour être partout à la fois. Il est qu'aujourd'hui, les autres médias parlent du jdr mais le jdr lui ne parle pas le même langage, il a le sien, unique, hermétique.

Si je râlait il y a quelques années quand on me demandait si je trouvais le OM pas trop cheaté...
Je serai bien heureux aujourd'hui que ces dénominations et ces raccourcis se vulgarisent.

Comme discuté avec d'autres sur divers réseaux, le format jdr c'est 12x8h. Pour ma part je suis passé à 5x4h (et parfois plus faut pas déconner).

Je côtoie des joueurs souvent plus jeunes que moi. Leur besoin et leur approche du jdr sont bien différentes des miennes. Ils ont un bagage ludique très différents du miens, mais leur attentes recoupent les miennes. Alors certes on ne s'émeut pas de la même façon sur ce que peut représenter la rudesse du gameplay d'un warhammer, mais on est bien content de partager 5h de castagne et de pouvoirs spéciaux autour d'une table. Une petite histoire pour ficeler le tout, une ambiance pour rendre ça plus rugueux et voilà. Certes le développement personnel des perso passe à la trape et la phase d'XP et de Loot se réduisent à l'essentiel, mais tout est là. Interaction sociale, gameplay, échanges, fiche de perso, interprétations, histoires, chips... on fait du jdr quoi.

Le JV est selon moi le médium qu'il faudra apprivoiser dans les années à venir. Il faudra percer cette bulle qui enferme les joueurs actuels par des jeux Ovni qui piochent dans toutes ces influences colorées, comme le JV a su le faire avec D&D. Les plus narratifs courtisent avec le cinéma, la poésie, la littérature et parfois la psychanalyse. Si ces derniers campent bien leur positions, ils forment une bulle plus fermée encore que celle du jdr mainsteam comme on le pratique depuis 30 ans.

Pour moi il faut d'abord revoir le format et le mode de création. Revoir la publicité que l'on en fait. Et actualiser les thématiques. Si Cthulhu à le vent en poupe chez les ludistes de tout poil, c'est juste un phénomène commercial qui ne parle pas du tout aux nouvelles générations de joueurs.

Le jdr se doit de sortir du placard. Mais il doit sortir en forme et plus sexy que jamais. Il va d'ailleurs s'inscrire à un club de fitness et commencer par faire quelque push-ups. Le jdr doit plaire, au sens large, s'approprier des contenus peu abordé encore, se gaver de série et de films modernes, s'incruster de manière positive dans d'autres médias comme on a pu le voir de façon optimiste (dans Stanger things, où les gens "anormaux" c'est les autres) pas comme Big Bang Théory (où la moindre partie les rend encore plus creepy).

Faire une cure de dés-intox et se montrer sous un jour nouveau et moderne. Arrêter de jouer avec des livres de 300 pages pour se prouver une existence en tant que "bon produit". Proposer des alternatives ludique souple, qui tacle la multiplicité des chiffres par l'astuce et l'intelligence d'une idée, aussi simple soit elle. Exploiter des concepts ludique, plutôt que des routines usées.

Voila, le placard est ouvert. Essuie toi les yeux, redresse toi et prend ton envol !

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40k caca

Dans Geek par Iblitz - 17:38 - 25.10.2016

Tags : 40k

Oh le vilain titre provocateur !
J'arrête les wargames, mais pas de les critiquer et les analyser.

Récemment, le monstre sacrée c'est fâché avec une part de ses fans en repensant son jeu. Ainsi en devenant Age of Sigmar, Warhammer fantasy battle, s'est allégé d'une bonne cinquantaines de pages de règles pour devenir un livret de 4 pages. Waw. Bel effort.
Le jeu a perdu aussi ses emblématiques unités carrées mais aussi ses listes d'armées et la rigueurs qui les accompagnait. Cette rigueur chère au joueurs de 17ans et plus. Celle qui a elle seule permet de justifier le prix du plastique.
Aujourd'hui c'est l'esprit plus léger que l'on peut se lancer dans le jeu. Toutes les boites sont jouable tel quel et beaucoup de synergies disponibles entre unité, généraux et bataillons. Mais la palme du progrès reviens à là suppressions des tableaux et des règles spéciales. Ces derniers qui, à moins de les connaître par cœur jusque dans les exceptions, forçaient à s'en retourner à la compulsion frénétique du livre de règle et du livre d'armée (des FaQ, et des errata et des suppléments...) pour y trouver la réponse.
Un réponse parfois floue qu'il fallait interpréter au travers d'une autre règle décrite dans un chapitre différent

Déjà, c'est un gain de temps et de sueurs. Finit les débats sans fin pour connaître l'issue de l'action. Tout est sur la fiche d'unité et dans les 4 minces fiches de règles dont seulement 2 couvrent le jeu en lui même (le reste c'est du blabla sur le déploiement et la mise en place du jeu). Et basta. A moins de jouer une multitude d’unités différentes, trouver les références et les scores a obtenir est un vrai jeu d'enfant.
Seul regret, certains allègements manquent de personnalité comme la magie. Quand d'autres font réfléchir au sens que l'on donne aux règles et à l'intérêt de leur complexité réelles.
Et d'autres encore apportent une dimension nouvelle et fluide qui manquait à ce loisir.

Mais passons à son grand frère 40k. Si en v2 le jeu se voulait être une usine à gaz dans son cœur, il est, après une simplification salvatrice en v3, devenu au fil des années une hydre tentaculaires aux nombreuses contradictions.

Hydre tentaculaire rien que ça.
Pour faire simple :
- l'unité elle-même a des règles spéciales (compétences, talents, pouvoir).
- le type d'unité (infanterie, véhicule, monstre...) renvoie à des règles spéciales !
- les équipements portés (armure, grenades, téléporteur...) ont des règles spéciales
- les armes utilisées ont des règles spéciales.
- L'armée a des règles spéciales (parfois incluses dans le profil de l'unité, ouf !)
- le bataillon dans lequel peut s'inscrire l'unité donne des règles spéciales
- Le super bataillon dans lequel peut s'inscrire le bataillon a des règles spéciales
- les sorts donnes des règles spéciales en plus (bénédiction/malédiction)
- les généraux ont une règle spéciale en plus en début de partie
- Le groupe de scénario que vous allez jouer a règle spéciale
- le scénario final a des règles spéciales
- Les règles spéciales... ont des règles spéciales ! #truestory
Ps : une armée la construction d'armée la plus "régulière" a elle aussi des règles spéciale.
Ps2 : certains équipements aux règles précises, portent un nom différent seln l'armée et permettent de jongler entre les pages du livre tel un _laisser-passer A38
Ps3: aucun de ces suppléments/base n'est gratuit

Voilà donc deux exemples de grand écart ludique orienté par des intérêts commerciaux opposés. D'un coté une entrée dans le jeu très souple Rien que la guerre du meta mérite que l'on achète du popcorn pour regarder les joueurs se débattre entre eux et interpréter selon leur milieu (tournoi, amicaux, magasin officiel...). Bref le monstre évolue, mais dans tous les sens.

Si j'en parle, c'est aussi parce que j'aime bien observer ce qu'il devient. De voir qu'il y a un travail énorme pour essayer de changer les choses mais aussi pour constater que sa communauté, les puristes sont très hermétique au changement.

Pour vous donner une idée de ce que ça donne voici les différences en image : 40k - A : Le profil et le type d'unité (le type étant spécifique il faut chercher)
- B : Un deuxième type d'unité dans un autre segment du livre de règles
- C : une arme avec règle spéciale, dans 2 sections du livre de règles
- D : une deuxième arme, a chercher aussi
- E : Des grenades, qui ne se comportent pas comme des armes
- F : Une autre grenade avec un comportement comme une arme, mais pas pareil
- G : Une règle spéciale a chercher dans le codex
- H : Deux autres règles à chercher
- I : Une option pour ajouter des règles en plus
- J : Le sergent peut avoir d'autres armes qui renvoient à d'autres règles
- K : blaaarg... des boites qui roulent ... on reprend à 0 avec une nouvelle unité et des règles pour combiner tout ça. Et plein d'interdictions pour la fluidité.

Frame1 - A : Un profil réduit à 4 caractéristiques pré-calculées
- B : Le profil des armes précalculées aussi
- C : L'ensembles des règles spéciales décrites !

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La Couvée

Dans Work par Iblitz - 08:22 - 22.08.2016

Tags : JDR, Alien, Monsters, tyranids, Xeno

Le jdr des bestioles de l'espace

Le voila enfin exhumé et mis à jour. Un vieux projet perso qui s'est avéré être plus présent dans mon esprit que pas mal d'autres. Pour la petite histoire il s'agissait d'abord, il y a plus de 15 ans, de jouer à Starcraft mais en JDR (pas le 2, je parle bien de la première version du jeu). du haut de mes 17 piges j'avais déjà rédigé des dizaines de pages de règles pour jouer des Marines, des Zergs et des Protoss, chacun dans leur propre univers (on mélange pas les races, svp). Et il s'est avéré que le plus abouti et le plus joué des trois fut le Zerg.

Puis le mucus a coulé sous les ponts.
et c'est aujourd'hui avec une certaine fraicheur que je viens de pondre La couvée un jdr où encore une fois on jouera une créature de l'espace liées entre elles par une conscience collective. Pour certains, l'idée est impensable, pour d'autres on dirai Alienoïd (un jdr de 92 où l'on joue des grosses brutes alien infiltrés sur terres tentant de terminer une invasion).
Les différences sont pourtant énormes.

Couvée

Que joue-t-on ?

Contrairement à beaucoup de jeux, on y incarne une sorte d'Alien. A la croisé du Zerg, du Tyranide, de l'Arachnide (Starship Troopers) et du xenomorphe d'Alien (et plein d'autres que je ne saurai nommer. On est donc très proche de l'animal, exit les bipèdes pseudo humain ou la manipulation d'objets.
Le conscience collective est une mécanique de jeu autant qu'un élément de background important. C'est elle qui lie les individualités de chaque personnage et crée l'unité dans le groupe. Ici par de race défini, puisque nous jouont une race émergente et s'initiant à la conscience, elle ne porte pas de nom. Oubliez les Zergs et Tyranides par exemple, eux-même jusqu'a un certain point ignorent leur propre nom de race. Il n'y a qu'eux et les proies.
Pour plusieurs raisons :
éviter les redondances avec des noms connus.
éviter la recherche d'un nom de race comme les Xenonoïdes joufflues ou les Bursiflouz à pois.
éviter l'effet Kikoo du style "vous incarnez des ____, la race ultime de l'univers".
rester RP.

Création de personnage

La création de personnage est un élément important puisqu'il va se faire en commun. Au démarrage d'une partie/campagne aucun joueur n'arrive avec sa fiche faîte dans son coin. Ici la naissance des personnages fait partie du scénario d'introduction et de la mécanique de découverte. en terme de règles, les joueurs vont devoir partager une quantité de points définit et faire un achat pour leur personnage chacun leur tour. Il sera aussi possible d'acheter individuellement des tares génétiques pour gagner d'autres points

Libre aux joueurs de se mettre d'accords ou non sur les dépenses. Seront elles équilibrés ou complètement absurdes a eux de le décider. Laisser la responsabilité aux groupe entier de déséquilibrer la partie ou non va rapidement les sensibilisé à l'esprit de groupe.

De plus le jeu introduit un arbre technologique (arbre d'évolution) sur lequel se trouvent toutes les mutations que pourrait obtenir le groupe. Les personnages faisant partit d'une portée de créatures liées à la conscience collective, chaque mutation possédée par un de ses membre est connue des autres. Aussi il faudra faire des choix et des concessions pour que certaines branches de l'arbre se débloquent ou pour orienter le groupe vers un unique mode de résolution et de gameplay. Malgré cela de nombreux archétypes apparaissent et chacun y trouvent son compte.

La mécanique

La mécanique de jeu est basé sur les classiques "succès". C'est a dire, un résultat défini par les dés. Cependant la Conscience collective joue un rôle important là dedans. Je laisse Puky vous expliquer: Puky1 puky2 Certains nom présent sur ces images auront changé et ont déjà été changés

Le Background

Allons droit au but: Y'en a pas
Simple non ?
Ce choix est complètement réfléchi. Les créatures du livre sont décrite de manière générale histoire de se faire une idée de ce que l'on peut faire avec. Leur organisation, leur mode de communication de reproduction, etc.
Chacun se fait sa propre idée de l'Alien de ses origines et de l'univers dans lequel il évolue. Pour laisser les MJ s'emparer le plus facilement du jeu, aucune chronologie, race, historique, dieu ou scientifique ne viendrons justifier des éléments.
Le livre ne vous laissera pas tomber pour autant. Il s'auto-émule ou s'auto-hack tout seul.
En effet, une section du livre proposera des pistes de scénarios longs et courts pour guider les MJ hésitants. On y trouvera aussi des éléments descriptifs pour jouer dans des ambiances précises : Médiéval, Science-Fiction, Contemporain et Délirant (Onirique, Manga, Steam-Punk...). Les créatures existent dans presque tous les univers de jeux, pourquoi se limiter ? De plus, plusieurs alternative d'évolution et d'origine des créatures seront fournie afin de définir une organisation hiérarchique différentes à chaque table. Ajoutez y des listes de profils pour gérer ces différents éléments et vous aurez le nécessaire pour jouer.

Le tout dans un format réduit, une centaine de page, avec un scénario complet.

Mais il va falloir patienter encore un peu. En attendant, téléchargez le Kit de Démo et testez le !

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Mixels pour MFZ

Dans Geek par Iblitz - 14:34 - 10.08.2016

Tags : Wargame, Lego, Mobile frame zero, MFZ

Mes 6 articles précdents parlent de comment convertir un Mixel pour MFZ. Mais voilà on se retrouve avec des petits frames par toujours très pratique a utiliser.

Voici donc ce que j'ai réussi à faire avec les 6 Mixels. Frame1 Frame2 Frame3

Ainsi pour 24€ j'ai une équipe de 3 frames + 2 stations. la base pour jouer. Ils ne sont certes pas ultimes, car j'ai dû jongler avec le hasard des compositions et un mix de plusieurs familles. Avec des couleurs identiques il est alors très simple de composer des équipes a faibles coût. J'ai aussi appris plein de combinaisons de jointures articulés en réalisant ces frames.

Bref le mixel seul ou combiné est parfais pour MFZ à la fois pour démarrer mais aussi pour combiner les pièces avec des frames existants?

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Review Mixel 6/6

Dans Geek par Iblitz - 08:49 - 01.08.2016

Tags : Wargame, Lego, Mobile frame zero, MFZ

Aujourd'hui c'est le tour de 41564 alias Aquad: Face1

Le set contient ceci : Parts1

Avec ce kit j'ai réussi à faire ceci : Frame1 Frame1bis

Il porte les équipements suivant : Dir Dir Mvt White White

Un kit bizarre mais qui plutôt correct au final. J'apprécie particulièrement le canon d'épaule (qui pourrait être obtenu avec presque tous les Mixel, mais celui là possède deux tiles de 1x3 ce qui aide à reproduire les canons rails et d'autres choses encore.

Voilà c'était le dernier de cette série. Il ne reste plus qu'a voir ce qui est faisable avec ces 6 là pour composer une vrai team.

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Review Mixel 5/6

Dans Geek par Iblitz - 13:01 - 28.07.2016

Tags : Wargame, Lego, Mobile frame zero, MFZ, Mecha

Aujourd'hui c'est le tour de 41568 alias Lewt: Face1

Le set contient ceci : Parts1 Plein de truc très intéressant, mais en un seul exemplaire :(

Avec ce kit j'ai réussi à faire ceci : Frame1 Frame1bis J'étais pas très inspiré.

Il porte les équipements suivant : Dir Dir DD8 spot Mvt White White

Pour les amateurs de griffes et d'ornementation dorée ce kit est parfait. Les pièces et les couleurs ont ce qu'il faut pour une thématique SteamPunk. Très amusant aussi à jouer tel quel.

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Review Mixel 4/6

Dans Geek par Iblitz - 08:25 - 16.07.2016

Tags : Wargame, Lego, Mobile frame zero, Mecha

Aujourd'hui c'est le tour de 41566 alias Sharx: Face1

Le set contient ceci : Parts1 Plein de truc très intéressant, mais en un seul exemplaire :(

Avec ce kit j'ai réussi à faire ceci : Frame1 Frame1bis

Il porte les équipements suivant : art art Mvt White White

Celui là était très prometteur. Plein de pièces de la même couleur, des jonctions intéressantes, plein de plaques. Mais tout en un seul exemplaire ce qui a rendu difficile la confection. Si au final je m'en sort bien, c'est quand même un frame minuscule, avec un certain charme.

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Review Mixel 3/6

Dans Geek par Iblitz - 08:13 - 04.07.2016

Tags : Lego, Mobile frame zero, MFZ

Aujourd'hui c'est le tour de 41567 alias Skulzy: Face1

Le set contient ceci : Parts1 Plein de truc très intéressant, pour ceux qui aime le blanc le rouge et les connexions.

Avec ce kit j'ai réussi à faire ceci : Frame1 Frame1bis

Il porte les équipements suivant : Cac Cac Defense Spot White White

Au début j'y croyait pas. L'allure du kit ne me donnait pas vraiment d'idée, et puis finalement à mesure que je le faisait, il y a eu plein d'idée. De quoi faire une belle station et un frame de bonne taille (aussi gros qu'un chub). et plein de pièces en rab.

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Review Mixel 2/6

Dans Geek par Iblitz - 09:49 - 25.06.2016

Tags : Mobile frame zero, MFZ

Dans MFZ ce qui est cool c'est qu'on peut faire a peut près n'importe quoi avec n'importe quel kit. Ces articles sont aussi là pour illustrer le fait qu'on peut démarrer MFZ pour vraiment pas cher. Aujourd'hui c'est le tour de 41563 alias Splasho: Face1

Le set contient ceci : Parts1 Les pièces intéressantes sont assez peu nombreuses à mon gout. Il compte plein de pièces plutôt volumineuses. Dans le fond, celui-là est peut être bien meilleur pour faire une station.

Avec ce kit j'ai réussi à faire ceci : Frame1 Frame1bis

Il porte les équipements suivant : Tir direct Defense mvt spot White White

Pas de Rab avec celui là, cependant il est plus volumineux que le précédent et en impose par son arme et son système défensif.

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MFZ : Le Chub

Dans Geek par Iblitz - 11:57 - 22.06.2016

Tags : Lego, Mobile frame zero, MFZ

Beaucoup me demande, ça coûte combien un frame ?
A ça je répondrait environ 6€, en se débrouillant bien on peut en avoir un pour 5€, mais il faut voir à ne pas dépasser ce prix. Pourquoi ? parce qu'il se base sur le "golden Ratio" soit environ 0.08€ par pièce pour un set Lego en général.

Pourquoi parler du Chub ? Parce que c'est le modèle emblématique de MFZ et qu'il est décliné sous de nombreuses formes. Il sert aussi de référent quand il faut mesurer la taille d'un modèle pour l'échelle standard du jeu. Il n'y a qu'a voir la tonne d variante que l'on trouve sous Pinterest, Google image et autre... Notre Chub que voici contient 68 pièce (il coute environ 5.44€) Chub Chub C'est un chub de base, sans équipements.

Voici la liste des pièces, ne vous reste à qu'a sélectionner les couleurs. Chub Chub - 2540 x1
- 2555 x8
- 2654 x1
- 3023 x3
- 3024 x5
- 30602 x1
- 3062b x1
- 3070b x6
- 3700 x1
- 3794a x2
- 3839b x1
- 4032b x1
- 4070 x4
- 4081b x3
- 4599 x4
- 4740 x5
- 48729 x2
- 54200 x1
- 6141 x14
- 6019 x1
- 4733 x3
Pour se procurer les pièces, c'est simple, j'utilise Brick link Et pour le monter, la notice est dans le livre de règle !

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Review Mixel 1/6

Dans Geek par Iblitz - 10:41 - 18.06.2016

Tags : Lego, Mobile frame zero, MFZ

Dans MFZ ce qui est cool c'est qu'on peut faire a peut près n'importe quoi avec n'importe quel kit. Ces articles sont aussi là pour illustrer le fait qu'on peut démarrer MFZ pour vraiment pas cher. On attaque avec 41569 alias Surgeo : Face1

Le set contient ceci : Parts1 Les pièces intéressantes étant les jonctions en croix, les slopes et quelques petites pièces que l'on retrouve dans presque tous les Frames.

Avec ce kit j'ai réussi à faire ceci : Frame1 Frame1bis Il porte les équipements suivant : Tir direct Tir direct mvt spot White White

Et il restait même du rab pour faire une station moche. Station1 Ce qui me semble plus idéal pour faire des stations car il contient 2 plaques de 4x4 et quelques accessoires.

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Vivere-jdr qu’est ce que c’est ?

Dans Work par Iblitz - 20:07 - 30.05.2016

Tags : Vivere, JDR, Space fantasy

Mon jdr Vivere, est un univers de Space-Fantasy.
Vous allez me dire, il en existe déjà plein, et le Space-opéra est un genre qui s’y rapproche bien plus, pourquoi nous faire ça ? Ce qui différencie Vivere d’un autre Space-Fan, c’est son approche. L’univers décrit présente un background fait d’évènements mêlant de la fantasy classique. Dieux, égo, magie, guerre, symboles. On y trouvera ensuite des éléments de SF classique liés à l’exploration spatiale et la science. Aussi c’est un univers de fantasy qui laisse doucement sa place à des éléments de SF. L’humanité étant la composante principale de cet univers, il est naturel qu’elle supplante doucement la fantasy. Vivere présente une époque où des choix vont devoir être faits, celui d’aller de l’avant ou rester dans ses traditions.

BannerVivere

Ce jeu se compose de trois objets: Le livre de base L’écran du MJ Le supplément de contexte

Le livre de base
C'est un outil d'introduction à l’univers pour les joueurs comme pour le MJ. Il contient les règles et la création de personnages. Il se veut court et concis pour aller droit au but sans se perdre dans des détails triviaux qui alourdiraient une introduction.

Son but est de pouvoir circuler facilement entre les joueurs pendant une partie pour répondre aux questions des joueurs sans intervention du MJ ou encore de laisser les joueurs vérifier des trucs sur leurs personnages et la création sans devoir feuilleter un manuel de 300 pages, lourds et plus difficile d’accès.

Ce livre a été pensé (du moins j’ai fait ce que j’ai pu) pour être utilisable sans les autres éléments de la gamme.

L’écran du MJ
Ras. C’est un écran du MJ. D’un côté c’est beau, de l’autre y’a des règles. et il y a même un scénario avec.

Le supplément de contexte
Ce dernier ne porte par encore de nom, mais il fera le double de page que le précédent. 200 pages uniquement dédiées au contexte.

C’est un plus gros volume pour enrichir de détails historiques importants qui n’ont rien à faire à la création de personnages. Pensez-le comme un manuel du MJ. Ce n’est pas que les joueurs ne doivent pas y avoir accès, mais ils ne devraient pas y avoir accès immédiatement. Ne serait-ce pour gagner du temps pendant la création de personnages et leur épargner des dizaines de pages de lecture juste pour le choix du culte.

Il contient aussi des éléments de règles pour jouer aux élus, un bestiaire supplémentaire et les règles liées au Fléau et quelques “secrets”.

Pourquoi ce choix ?
D’une part, les gros livres m’ennuient. Le but, comme expliqué précédemment était de sortir un petit ouvrage destiner à introduire le jeu, puis de le compléter. Ceux qui espéraient tout avoir d’un coup devront patienter. Je ne suis pas la structure éditoriale qui permet un financement et une production rapide. Vivere est un projet lourd, mais que j’entends bien terminer.

Si l’expérience avait été un flop, je n’aurai pas continué, l’écran n’aurai pas vu le jour et le supplément serait resté à l’état de fichier doc. Mais ce n’est pas le cas, donc je termine.

De plus, j’ai eu de nombreux retours qui me permettent d’enrichir le supplément d’éléments additionnels qui aideront les MJ.

L’esprit “Vivere”
Le contexte politique de Vivere est limité dans le temps, c’est-à-dire que sa finalité n’est pas définie. Aux futurs MJ d’en décider. Il dépeint un instant T, une accalmie temporaire lorsque l’humanité reprend son souffle. Quand elle décide Vivre plutôt que de se battre. Ce sont les choix des joueurs et des meneurs qui feront qu’un culte l’emportera politiquement, que le Fléau se libérera (ou non), que les Dieux reprendront le contrôle ou que l’humanité finira par se débarrasser de tout ça… ou complètement autre chose.

Il fut un temps où j’avais en tête plusieurs alternatives de “Fin” possible, comme s’il était possible de remonter le temps. Mais tout cela est fini. Je préfère que l’univers reste coincé dans cette période de transition technique et mystique, c’est là tout le propos du jeu au final.

Des scénarios ?
Certainement ! ce n’est pas dans mes priorités actuelles, mais ils viendront, plus tard c’est certain. J’ai plusieurs ambiances en tête que j’aimerai dépeindre pour faire vivre tout ça. Mais pour l’instant pas de campagne. Les Meneurs doivent se laisser porter par l’univers et les joueurs de chercher à le découvrir. D’une part parce que je ne souhaite pas que les MJ se sentent brimés, mais aussi parce que je ne souhaite pas orienter leur lecture vers un culte précis ou un scénario qui irait vers un affrontement final avec le Fléau (ou toute autre menace attendue dans une campagne). Le JDR c’est avant tout une question d’appropriation, de création et d’ambiance dans le groupe.

Et en bonus ce que devrait contenir ce fameux supplément de contexte : Note d’intention
Sommaire
Introduction
Le Griffon et ses colonies
Phénix et ses colonies
Hydre et ses colonies
Chimère et ses colonies
Dragon et ses colonies
Loup et ses colonies
Licorne et ses colonies
Licorne noire et ses colonies
Les colonies indépendantes
Hurvisis
Quaternis
Fan-darnis
Vorbalien
Lanpo
Les transports
Aide de jeu -> comment piloter
Aide de jeu -> temps de voyages
Explorer l’univers
Complément de bestiaire (20 bêtes en plus)
Les élus
Le Fléau (des bêtes en plus)
Les rejetons (et encore des bêtes en plus)
Les Sans-Dieux
L’échiquier politique (sorte d'aide de jeu pour y voir plus clair)
La Guerre
Le Minosys
La magie (et on termine en disant du mal des Dieux)

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